該工作室的一位前員工在LinkedIn上披露,一款已經開發了幾年的遊戲在本週突然停止。取消背後的原因仍然沒有公開,使工作室的粉絲和追隨者在黑暗中。去年,遊戲記者傑夫·格魯布(Jeff Grubb)代表
作者: Gabriella閱讀:0
令人震驚的爆料凸顯了應用內購買的潛在陷阱:據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 上花費了驚人的 25,000 美元。 這款免費遊戲的微交易係統旨在加速進度並解鎖獎勵,但事實證明對於這個家庭來說成本高昂。
這不是一個孤立的事件。 其他玩家也有類似的經曆,其中一位玩家報告在刪除應用程序之前花費了 1,000 美元。 然而,25,000 美元的數字(後來被刪除的 Reddit 帖子中詳細說明)強調了與這些遊戲相關的重大財務風險。 該帖子的作者尋求有關獲得退款的建議,但評論表明遊戲的服務條款可能要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。這種做法在免費增值遊戲模式中很常見,Pokemon TCG Pocket首月收入高達 2.08 億美元,就是例證。
行業對微交易的依賴是可以理解的;它們利潤豐厚,暗黑破壞神 4 超過 1.5 億美元的微交易收入就證明了這一點。 鼓勵小額、頻繁購買的策略比大規模、一次性的交易要有效得多。 然而,這一特性也引發了批評,因為它可能導致衝動消費,遠遠超出玩家的預期預算。
Reddit 用戶退款的機會似乎很小。 這個警示故事清楚地提醒我們,《大富翁 GO》 以及采用微交易模型的類似遊戲可能會出現大量意外支出。
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