Flexion和EA之间的合作伙伴关系标志着将移动游戏的可访问性扩展到传统的Google Play和iOS App Store平台之外的另一个重要一步。此举不仅增强了喜欢替代应用程序商店的游戏玩家的选择
作者: Isaac阅读:0
Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的正在进行的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初以Steam推出,价格为30美元,并通过游戏通行证在Xbox和PC上同时获得,可实现创纪录的销售和玩家数量。该游戏的前所未有的成功导致了巨大的财务收益,Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe承认该公司没有准备好管理。利用这一成功,PocketPair迅速与Sony建立了合作伙伴关系,以建立Palworld Entertainment,旨在扩大游戏的知识产权,后来在PS5上发布了游戏。
推出后,Palworld面临着复制神奇宝贝设计的指控,促使Palworld的Pals和Pokémon进行了比较。任天堂和神奇宝贝公司没有采取版权侵权诉讼,而是选择了一条专利侵权路线,要求每人500万日元(约32,846美元),再加上延迟付款的损失,并寻求禁令来制止帕尔沃德的释放。
11月,PocketPair承认该诉讼涉及与在虚拟领域捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利。 Palworld具有类似的机械师,玩家将像球一样的对象The Pal Sphere击败怪物,让人联想到2022 Nintendo Switch标题中的游戏玩法,PokémonLegends:Arceus。
六个月后,PocketPair确认,在2024年11月发布的Patch V0.3.11中所做的更改确实是对法律挑战的回应。此更新通过扔PAL球,用玩家旁边的静态召唤代替了PAL Spher,从而消除了PALS召唤PAL的能力。此补丁中还改变了其他机制。 Pocketpair表示,如果没有进行这些更改,将进一步降低玩家的游戏体验。
通过释放贴片V0.5.5宣布了进一步的调整,其中修改了滑翔机制以使用滑翔机而不是伙伴。尽管好朋友仍然可以提供被动滑行爱好者,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机才能执行此操作。 Pocketpair将这些修改描述为“妥协”,因为禁令的威胁可能会阻止Palworld的发展和销售。
Pocketpair对这些必要的变化表示失望,但强调了它们在防止破坏游戏开发方面的重要性。尽管进行了这些调整,但工作室仍致力于挑战诉讼并断言有关专利的无效。
Pocketpair的完整声明反映了他们对粉丝支持的感激之情,对由于持续诉讼而缺乏透明度的遗憾,以及他们致力于继续开发Palworld并提供新内容。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在他的演讲“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下来的山顶”之后,巴克利讨论了Palworld面临的各种挑战,其中包括使用生成AI和窃取Pokémon模型的毫无根据的主张。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼的意外性质。
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