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在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

Apr 12,2025 作者: Noah
在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

僵局刚刚揭示了其几个月来最重要的更新,通过将地图从四个车道降低到三个车道来改变其游戏玩法。深入了解这些令人兴奋的变化的细节,并随着《死锁的最新发展》的更新。

僵局宣布了几个月的重大更新

四车道地图成为三个车道

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

僵局的最新主要更新通过将四个车道转换为三个车道,并对游戏进行了许多其他调整,从而简化了其地图结构。 2025年2月26日,Valve通过Steam Post共享了有关地图重做和机械师更改的全面详细信息。

该更新包括全面的重新设计,将四个车道转变为三个车道,并引入了“有关视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,空气通风孔,可损坏,桥梁,自动驾驶点,中间船上,中间老板等的各种伴随的地图范围的更改”。僵局在MOBA类型中的第三人称视角已经与众不同,发现在传统的三车道设置中增加第四条车道可能使游戏玩法变得过于复杂。

此外,更新改变了敌方士兵的耕种,消除了最后击中召唤灵魂球的必要性,从而简化了早期的局面阶段。补丁说明还提到了游戏的NetCode和客户端性能的增强功能,并有望获得更流畅的游戏体验。

僵局的重要更新

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道

此更新可能是重新参与其社区的振兴僵局。在2024年9月的171,490名活跃球员达到峰值之后,这场比赛的下降幅度下降了90%,过去一个月只有17,000名球员活跃。

2025年1月,Valve开发人员Yoshi在死锁的Discord服务器上宣布更新时间表将改变。前两周的周期阻碍了实施所需的变化。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”

僵局目前正处于主动开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请才能获得。尚未宣布官方发布日期。有关僵局的更多详细信息,请访问我们的专用页面。

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