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贝塞斯达(Bethesda

May 04,2025 作者: Michael

Bethesda Game Studios最近对为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》归类为重新制作而不是翻拍的原因。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了其推理,并向新玩家和重新审视游戏的人表示感谢。贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的意图绝不是重制游戏,而是要重新制作游戏,在使用现代技术增强的同时保留了原始体验。

贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”当粉丝们在Remastered上获得了他们的首次正式外观和动手经验,这是可以使用的,这是如此。 Remaster引入了重大的视觉升级和一些核心的游戏修改,例如冲刺的能力和改进的升级系统,将原始遗忘Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。

尽管有很大的变化,有些玩家可能会认为这与翻拍更类似,但贝塞斯达坚持认为“重新制作”一词。他们于2021年开始从事这个项目,并精心升级了游戏的各个方面,而不会改变其核心本质。贝塞斯达补充说:“我们看着每个部分,并仔细升级了。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

该工作室希望长期的粉丝和新移民都会喜欢走出帝国的下水道和Cyrodiil的世界,感觉好像他们正在重新体验到它。贝塞斯达(Bethesda)对社区的持续支持表示深切的赞赏,并旨在重新制作新鲜而熟悉的体验。

Elder Scrolls 4:遗忘重新制作目前可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,并且也可以通过Xbox Game Pass Ultimate访问。对于那些潜入重新制作的世界的人来说,可以提供全面的资源,包括互动地图,主要Questline的完整演练和公会任务,指导建立完美的角色以及首先要做什么的技巧。

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