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貝塞斯達(Bethesda

May 04,2025 作者: Michael

Bethesda Game Studios最近對為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》歸類為重新製作而不是翻拍的原因。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了其推理,並向新玩家和重新審視遊戲的人表示感謝。貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的意圖絕不是重製遊戲,而是要重新製作遊戲,在使用現代技術增強的同時保留了原始體驗。

貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”當粉絲們在Remastered上獲得了他們的首次正式外觀和動手經驗,這是可以使用的,這是如此。 Remaster引入了重大的視覺升級和一些核心的遊戲修改,例如衝刺的能力和改進的升級系統,將原始遺忘Elder Scrolls 5:Skyrim的元素融合在一起。

儘管有很大的變化,有些玩家可能會認為這與翻拍更類似,但貝塞斯達堅持認為“重新製作”一詞。他們於2021年開始從事這個項目,並精心升級了遊戲的各個方面,而不會改變其核心本質。貝塞斯達補充說:“我們看著每個部分,並仔細升級了。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

該工作室希望長期的粉絲和新移民都會喜歡走出帝國的下水道和Cyrodiil的世界,感覺好像他們正在重新體驗到它。貝塞斯達(Bethesda)對社區的持續支持表示深切的讚賞,並旨在重新製作新鮮而熟悉的體驗。

Elder Scrolls 4:遺忘重新製作目前可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,並且也可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問。對於那些潛入重新製作的世界的人來說,可以提供全面的資源,包括互動地圖,主要Questline的完整演練和公會任務,指導建立完美的角色以及首先要做什麼的技巧。

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