微软最近的策略转移到其Xbox展示中包括PlayStation 5(例如PlayStation 5)的策略转变反映了更广泛的推动乘坐乘法游戏。这一变化在2025年1月的Xbox开发人员Direct中很明显,诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Obscur之类的游戏中很明显。
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随着Apex Legends接近其成立六周年,电子艺术(EA)承认该游戏的财务绩效尚未达到他们的期望。 EA在最近讨论第三季度业绩的财务电话中透露, Apex Legends的网络预订却与该公司的预测保持一致。
在与分析师的问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对游戏的表现提供了见解。他强调,尽管Apex Legends拥有超过2亿的大型球员群,但该游戏的收入轨迹令人失望。威尔逊说:“ Apex可能是过去十年来我们行业中的最新推出之一,并且受到了该核心队列的喜爱……但是,该专营权的业务轨迹并没有朝着我们一段时间以来一直朝着我们想要的方向发展。”
为了应对这些财务挑战,EA正在开发重大更新,称为Apex Legends 2.0 。此更新旨在振兴特许经营,吸引新球员并提高收入。威尔逊(Wilson)解释说,该发展集中在三个关键领域:增强现有社区的核心体验,改善生活质量的特征和反陈述措施,并创建新内容。尽管有一些进展,但威尔逊承认这些改进并不像希望的那么大。
关于Apex Legends 2.0的时间表,威尔逊澄清说,它不会在2026年4月之前预计的下一个战场游戏的发行。
威尔逊对Apex传奇的愿景不仅包括支持现有的数千万玩家的社区,而且还扩大了游戏以吸引新受众。他强调了EA对游戏及其社区的承诺,并指出:“团队仍然非常坚定。我们继续在核心社区后面投资……我们确实相信,战场发射后可能会发生更重大的更新。”
Apex Legends 2.0的概念与Activision的“使命召唤:Warzone”的方法相似,Warzone在2022年的2.0版本进行了重大更新。尽管此举的成功仍然在Warzone粉丝中争论,但EA可能会考虑这些行业的先例,因为他们计划扩大Apex Legends的玩家群体。
尽管有财务斗争,但Apex Legends仍然是Steam上最重要的游戏,尽管它尚未达到以前的峰值球员数量,并且正朝着新的低点发展。 EA与Apex Legends 2.0的策略对于扭转这一趋势并确保游戏的长期成功至关重要。
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