소식 Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.

Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.

Apr 04,2025 작가: Connor

Apex Legends가 6 주년을 맞이하면서 Electronic Arts (Electronic Arts)는 게임의 재무 성과가 기대를 충족시키지 못했음을 인정했습니다. 3/4 분기 결과에 대한 최근 재무 전화에서 EA는 Apex Legends 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 예측과 일치했다고 밝혔다.

분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임 성능에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 Apex Legends가 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반을 자랑하지만 게임의 수익 궤적은 실망 스럽다고 강조했다. 윌슨은 "Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 산업에서 새로운 출시 중 하나 일 것입니다. 그러나 그 핵심 코호트에 의해 사랑을 받았지만, 그 프랜차이즈의 사업의 궤적은 우리가 한동안 원했던 방향으로 향하지 않았습니다."

이러한 재무 문제를 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0 이라는 중요한 업데이트를 개발하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. Wilson은 개발이 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있다고 설명했습니다. 기존 커뮤니티의 핵심 경험 향상, 수명 품질 기능 및 쉐트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠 작성. 약간의 진전에도 불구하고 윌슨은 개선이 기대했던 것만 큼 실질적이지 않았다고 인정했다.

Apex Legends 2.0 의 타임 라인과 관련하여 Wilson은 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 Battlefield 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 Apex Legends 2.0은 EA의 2027 회계 연도에 2027 년 3 월에 종료되는 동안 언젠가 출시 될 예정입니다. Wilson은 Apex Legends 의 장기적인 잠재력으로 자신감을 표명 할 수 있습니다.

Apex Legends 에 대한 Wilson의 비전에는 기존 수천만 명의 플레이어 커뮤니티를 지원할뿐만 아니라 새로운 청중을 유치하기 위해 게임을 확장하는 것이 포함됩니다. 그는 게임과 커뮤니티에 대한 EA 의 헌신을 강조했다.

Apex Legends 2.0 의 개념은 Call of Duty : Warzone 과의 Activision의 접근 방식과 유사점을 가져옵니다. 이는 2022 년 2.0 버전으로 상당한 업데이트를 보았습니다. 이러한 움직임의 성공은 Warzone 팬들 사이에서 여전히 논쟁의 여지가 있지만 Apex Legends의 플레이어 기반을 확장 할 계획으로 인해 이러한 산업 선례를 고려하고있을 것입니다.

재정적 어려움에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 최고 게임으로 남아 있지만 이전의 최고 선수 수에 도달하지 못했고 새로운 최저점을 향한 경향이 있습니다. Apex Legends 2.0을 사용한 EA의 전략은 이러한 추세를 역전시키고 게임의 장기적인 성공을 보장하는 데 중요합니다.

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