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著者: Connor読む:0
Apex Legendsが6周年に近づくにつれて、Electronic Arts(EA)は、ゲームの財務パフォーマンスが彼らの期待を満たしていないことを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは、 Apex Legendsのネット予約が前年比で低下していることを明らかにしましたが、彼らは会社の予測と一致していました。
アナリストとのQ&Aセッション中に、EA CEOのAndrew Wilsonはゲームのパフォーマンスに関する洞察を提供しました。彼は、 Apex Legendsは2億人以上の大規模なプレーヤーベースを誇っているが、ゲームの収益の軌跡は残念であると強調した。ウィルソンは、「アペックスはおそらく過去10年間にわたって私たちの業界で大きな新しい発売の1つであり、そのコアコホートに愛されてきました...しかし、そのフランチャイズのビジネスの軌跡は、しばらくの間望んでいた方向に向かっていませんでした。」
これらの財政的課題に対処するために、EAはApex Legends 2.0と呼ばれる重要な更新を開発しています。この更新は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。ウィルソンは、この開発は3つの重要な分野に焦点を当てていると説明しました。既存のコミュニティのコアエクスペリエンスの向上、生活の質の機能の向上とアンチチート測定の改善、新しいコンテンツの作成です。ある程度の進歩にもかかわらず、ウィルソンは、改善が期待されていたほど実質的ではなかったことを認めました。
Apex Legends 2.0のタイムラインに関して、ウィルソンは、2026年4月までに予想される次の戦場ゲームのリリースと一致しないことを明らかにしました。代わりに、 Apex Legends 2.0は2027年3月に終了するEAの2027年度にリリースが予定されています。
Apex Legendsに対するウィルソンのビジョンには、数千万人のプレイヤーの既存のコミュニティをサポートするだけでなく、ゲームを拡大して新しい視聴者を引き付けることも含まれます。彼は、EAのゲームとそのコミュニティへのコミットメントを強調し、「チームは信じられないほどコミットしたままです。私たちはコアコミュニティの背後に投資し続けています...戦場の発売後におそらく起こるより大きなアップデートがあるべきだと信じています。」
Apex Legends 2.0の概念は、Call of Duty:WarzoneとのActivisionのアプローチとの類似点を引き出します。Warzoneは、2022年に2.0バージョンで重要な更新を見ました。このような動きの成功は、 Warzoneファンの間で議論されたままですが、EAはApex Legendsのプレーヤーベースを拡大する計画を立てているため、これらの業界の先例を検討している可能性があります。
その経済的闘争にもかかわらず、 Apex LegendsはSteamで一流のゲームのままですが、以前のピークプレイヤー数に達しておらず、新しい低値に向かっています。 Apex Legends 2.0を使用したEAの戦略は、この傾向を逆転させ、ゲームの長期的な成功を確保する上で重要です。
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