如果您是生存恐怖游戏的粉丝,那么您可能听说过由Creative Assembly开发的Alien:隔离。该游戏最初于2021年12月发布,刚刚收到了令人兴奋的更新,该更新为Android用户引入了“尝试之前尝试”功能。还玩游戏了吗?好吧,现在哟
作者: Nova阅读:0
在游戏开发的充满活力的世界中,灵感可以从最出乎意料的来源中出现。最近,CD Projekt Red Team的高级成员PawełSasko披露了一种独特的工具,该工具极大地影响了其热门游戏Cyberpunk 2077的Quest Design。任务总监萨斯科(Sasko)透露,15年前的一个模因在游戏开发过程中充当了关键的指导原则。
萨斯科共享:
当我编写脚本或文本时,我会循环音乐,这些音乐我听不懂,或者以强烈的节奏跟踪,以帮助我进入“流”。我听过的“史诗萨克斯家伙10H”远远超过我想承认的。它使我在工作时为我的注意力和心理清晰度提供了惊人的清晰度。
在最近的一次采访中,开发人员深入研究了制作沉浸式故事情节和引人入胜的任务背后的创造过程。据透露,这个看似随机的模因在叙事结构,玩家参与度和保持幽默感方面也提供了宝贵的经验教训,即使在游戏最黑暗的时刻也是如此。尽管有关模因的具体细节仍然没有公开,但它对团队讲故事方法的影响是明确的。
这个启示强调了现代游戏设计中不同来源汲取灵感的重要性。通过整合互联网文化的要素,CD Projekt Red的开发人员能够为全球玩家创造更加相关和真实的体验。这种非常规的方法在建立Cyberpunk 2077作为开放世界RPG领域的开创性成就方面发挥了至关重要的作用。
此外,这种方法与CD Projekt Red的哲学与尖端技术合并的哲学。该团队始终展示他们创新的能力,同时又忠于他们的核心价值观,从而引起了与不同一代观众深刻共鸣的游戏。利用长期被遗忘的模因作为参考点,体现了他们准备在盒子外面思考并拥抱新思想的想法。
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