
В динамичном мире развития игры вдохновение может появиться из самых неожиданных источников. Недавно старший член команды CD Projekt Red, Paweł Sasko, раскрыл уникальный инструмент, который значительно повлиял на дизайн квеста для их хитовой игры, Cyberpunk 2077 . Саско, директор квеста, сообщил, что мем более 15 лет назад служил ключевым руководящим принципом в процессе разработки игры.
Саско поделился:
Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в «поток». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать. Это дает мне невероятное внимание и ясность умственной способности во время работы.
В недавнем интервью разработчик углубился в творческий процесс, стоящий за созданием иммерсивных сюжетных линий и вовлеченных миссий. Выяснилось, что этот, казалось бы, случайный мем предоставил ценные уроки в повествовательной структуре, вовлеченности игроков и поддержание чувства юмора даже в самые мрачные моменты игры. Хотя конкретные подробности о меме остаются нераскрытыми, его влияние на подход повествования команды безошибочно.
Это откровение подчеркивает значение черта вдохновения из различных источников в современном игровом дизайне. Интегрируя элементы интернет -культуры, разработчики CD Projekt Red смогли создать более привлекательный и аутентичный опыт для игроков по всему миру. Этот нетрадиционный метод сыграл решающую роль в создании Cyberpunk 2077 как новаторское достижение в сфере ролевых игр с открытым миром.
Более того, этот подход находится в гармонии с философией CD Projekt Red по слиянию высококачественного рассказывания историй с передовыми технологиями. Команда последовательно демонстрирует свою способность к инновациям, оставаясь верной своим основным ценностям, что приводит к играм, которые глубоко резонируют с аудиторией в разных поколениях. Использование давнозабоченного мема в качестве ориентира иллюстрирует их готовность мыслить нестандартно и принять новые идеи.