如果您是生存恐怖遊戲的粉絲,那麼您可能聽說過由Creative Assembly開發的Alien:隔離。該遊戲最初於2021年12月發布,剛剛收到了令人興奮的更新,該更新為Android用戶引入了“嘗試之前嘗試”功能。還玩遊戲了嗎?好吧,現在喲
作者: Nova閱讀:0
在遊戲開發的充滿活力的世界中,靈感可以從最出乎意料的來源中出現。最近,CD Projekt Red Team的高級成員PawełSasko披露了一種獨特的工具,該工具極大地影響了其熱門遊戲Cyberpunk 2077的Quest Design。任務總監薩斯科(Sasko)透露,15年前的一個模因在遊戲開發過程中充當了關鍵的指導原則。
薩斯科共享:
當我編寫腳本或文本時,我會循環音樂,這些音樂我聽不懂,或者以強烈的節奏跟踪,以幫助我進入“流”。我聽過的“史詩薩克斯傢伙10H”遠遠超過我想承認的。它使我在工作時為我的注意力和心理清晰度提供了驚人的清晰度。
在最近的一次採訪中,開發人員深入研究了製作沉浸式故事情節和引人入勝的任務背後的創造過程。據透露,這個看似隨機的模因在敘事結構,玩家參與度和保持幽默感方面也提供了寶貴的經驗教訓,即使在遊戲最黑暗的時刻也是如此。儘管有關模因的具體細節仍然沒有公開,但它對團隊講故事方法的影響是明確的。
這個啟示強調了現代遊戲設計中不同來源汲取靈感的重要性。通過整合互聯網文化的要素,CD Projekt Red的開發人員能夠為全球玩家創造更加相關和真實的體驗。這種非常規的方法在建立Cyberpunk 2077作為開放世界RPG領域的開創性成就方面發揮了至關重要的作用。
此外,這種方法與CD Projekt Red的哲學與尖端技術合併的哲學。該團隊始終展示他們創新的能力,同時又忠於他們的核心價值觀,從而引起了與不同一代觀眾深刻共鳴的遊戲。利用長期被遺忘的模因作為參考點,體現了他們準備在盒子外面思考並擁抱新思想的想法。
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