首頁 新聞 鬥魂爭霸賽 8 第二季更新引發抵制聲浪,Steam 評價急遽下滑

鬥魂爭霸賽 8 第二季更新引發抵制聲浪,Steam 評價急遽下滑

Dec 19,2025 作者: Joshua

鐵拳 8 社群對第二季更新帶來的爭議性改動表達了強烈不滿。

根據更新說明,所有角色的傷害潛力與進攻壓力普遍獲得提升,這讓部分玩家認為鐵拳 8 正偏離其傳統根基。

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職業鐵拳玩家 JoKa 表示,第二季更新讓這款遊戲的體驗與以往的鐵拳系列作品截然不同。

「即便是小幅的角色加強,也不是正確的方向,尤其是當這些加強與更多強化 50/50 情境的架式轉換結合時。部分新增的招式過於強勢,幾乎沒有反制手段。透過同質化來解決角色弱點,而非進行策略性調整,這種平衡方式顯得懶惰。對倒地起身(oki)的改動以及熱力系統的加強令人難以理解。全體角色的連段傷害都過高。雖然橫移感覺有所改善,但當許多招式都擁有極強的追蹤性能與打擊判定框時,這點改善也無關緊要。削血傷害依然過高,大多數的熱力猛擊也未做調整。強調 50/50 情境而非策略深度,使得遊戲玩法變得較無趣,並偏離了鐵拳的核心原則。

「當初承諾的防禦選項去哪了?」

鐵拳 8 目前收到了自一年前鐵拳商店上線以來單日最高數量的負評。
byu/YourGameTVlol inTekken

正如預期,玩家正在鐵拳 8 的 Steam 頁面上宣洩他們的不滿。遊戲湧入了大量負評(過去兩天超過 1,100 則),導致近期使用者評價變為「大多負評」。

「一款本質紮實的遊戲,卻因開發者令人困惑的決策而毀於一旦。」目前最高評價的評論如此寫道。

「隨著新賽季到來,每個角色都變成了簡化的混合擇機器,防禦選項則毫無改善。」另一則評論表示。

「儘管先前承諾要加強防禦性玩法,但平衡團隊反而進一步強化了進攻機制,降低了防守玩家的應對能力。」另一則負評寫道。

「並非每個角色都應該不斷地強迫玩家面對 50/50 的固定混合擇,但平衡團隊看來缺乏角色設計的其他想法。看到另一款經典格鬥遊戲被定義為無情的進攻,讓防守方選擇有限,實在令人失望。」

一些忠實的鐵拳粉絲感到非常沮喪,甚至轉投卡普空的《快打旋風 6》。許多人稱第二季更新是「鐵拳史上最糟糕的更新檔」,數位職業玩家甚至考慮完全離開鐵拳 8。

社群現正敦促開發團隊正視他們的擔憂。部分玩家呼籲完全撤銷此次更新檔,另一些人則希望推出緊急更新以實施關鍵調整。

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