PC版《劍星》 於昨日6月11日才剛剛發售,卻已成為索尼在Steam平台上最成功的單人遊戲首發。
目前,其同時上線玩家峰值已接近105,000人,這標誌著自本文首次撰稿以來,該遊戲第七次刷新歷史紀錄。預計這些數字將持續攀升,尤其是在接下來的週末。
作為對比,《對馬戰鬼》的最高玩家數為77,154人,《戰神》為73,529人,而《漫威蜘蛛人:重製版》的峰值則是66,436人。實際上,唯一一款同時上線玩家紀錄比《劍星》更高的索尼遊戲是《絕地戰兵2》,而它是一款多人遊戲。
PC版獨有的強化功能包括透過Nvidia DLSS 4和AMD FSR 3進行的AI升頻技術、無上限幀率、日文與中文語音軌、超寬螢幕相容性、更高解析度的環境貼圖,以及支援DualSense控制器觸覺回饋與自適應扳機的整合。
PC版最初在超過100個國家/地區受到限制,但現已擴展到超過250個區域。模組支援也早已蓬勃發展,自數週前試玩版發布以來,已有無數模組湧現——其中許多帶來了遊戲玩法的調整與增強。不過請注意,部分模組內容可能不適合所有玩家。
《劍星》的表現對開發商Shift Up而言異常強勁,其續作已正式投入開發。這款由索尼發行的動作遊戲於2024年4月推出後獲得正面評價,玩家指出其融合了《尼爾:自動人形》與《隻狼:暗影雙死》的遊戲機制。
IGN對《劍星》的評測給出了7/10的分數,評語寫道:「《劍星》在決定一款優秀動作遊戲的核心領域表現卓越,但令人印象模糊的角色、乏善可陳的敘事以及一些惱人的RPG系統,使其無法躋身該類型的一流作品之列。」