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作者: Sadie閱讀:1
Sonic Galactic是Starteam的粉絲冠軍,喚起了Sonic Mania的精神,捕捉了經典的Sonic遊戲玩法和Pixel Art的魅力。向2017年備受喜愛的冠軍致敬,這是其活躍粉絲社區中聲音係列的持久吸引力。 Sonic Mania作為由Headcannon,Christian Whitehead和Pagodawest Games開發的25次紀念慶祝活動的成功,為未來的2D Sonic體驗設定了高標準。
盡管Sonic團隊從Pixel Art和Whitehead追求新項目的追求,但Sonic Mania的真正續集從未實現,但對這種風格的渴望仍然存在。 Sonic Superstars於2023年發行,以3D圖形和合作社為2D Sonic提供了現代風格,但Mania的Pixel Art的持久吸引力仍然存在。像Sonic和Fallen Star這樣的遊戲已經證明了這種風格的持續相關性,Sonic Galactic的目標是繼續這種趨勢。
Sonic Galactic最初在2020年的Sonic業餘遊戲博覽會上揭幕,已經開發了至少四年。該遊戲想象一個32位時代的聲音標題,設想了特許經營權降落在Sega Saturn上的“假設”場景。它將正宗的Retro 2D平台與獨特的轉折融合在一起。
探索聲音銀河:
第二個演示於2025年初發布,在新區域中以經典三重奏(Sonic,Tails和Knuckles)為特色。加入他們的是狙擊手(來自Sonic Triple Truable)和一個新角色,痣,來自幻覺島。每個角色都在每個區域內擁有獨特的途徑,以呼應Sonic Mania的設計。
特殊階段受到躁狂症的極大啟發,挑戰玩家在3D環境中的時間限製內收集戒指。一個典型的播放集中在Sonic的水平上,大約需要一個小時,而其他角色則大約有一個階段,導致總的播放時間為幾個小時。
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