自6月5日早期访问开始,沙丘:觉醒于6月10日向所有玩家开放。全面发布数小时内,Funcom的生存MMO在Steam上达到了惊人的142,050名同时在线玩家。这一里程碑使沙丘:觉醒成为过去24小时内Steam上第九大最受欢迎的游戏。随着发布后的首个周末即将来临,玩家数量预计将进一步攀升,可能在周六或周日达到顶峰。播放在发布前,Funcom宣布沙丘:觉醒的控制台版本计划于2026年某个时间发布。此
作者: Sadie阅读:0
Sonic Galactic是Starteam的粉丝冠军,唤起了Sonic Mania的精神,捕捉了经典的Sonic游戏玩法和Pixel Art的魅力。向2017年备受喜爱的冠军致敬,这是其活跃粉丝社区中声音系列的持久吸引力。 Sonic Mania作为由Headcannon,Christian Whitehead和Pagodawest Games开发的25次纪念庆祝活动的成功,为未来的2D Sonic体验设定了高标准。
尽管Sonic团队从Pixel Art和Whitehead追求新项目的追求,但Sonic Mania的真正续集从未实现,但对这种风格的渴望仍然存在。 Sonic Superstars于2023年发行,以3D图形和合作社为2D Sonic提供了现代风格,但Mania的Pixel Art的持久吸引力仍然存在。像Sonic和Fallen Star这样的游戏已经证明了这种风格的持续相关性,Sonic Galactic的目标是继续这种趋势。
Sonic Galactic最初在2020年的Sonic业余游戏博览会上揭幕,已经开发了至少四年。该游戏想象一个32位时代的声音标题,设想了特许经营权降落在Sega Saturn上的“假设”场景。它将正宗的Retro 2D平台与独特的转折融合在一起。
探索声音银河:
第二个演示于2025年初发布,在新区域中以经典三重奏(Sonic,Tails和Knuckles)为特色。加入他们的是狙击手(来自Sonic Triple Truable)和一个新角色,痣,来自幻觉岛。每个角色都在每个区域内拥有独特的途径,以呼应Sonic Mania的设计。
特殊阶段受到躁狂症的极大启发,挑战玩家在3D环境中的时间限制内收集戒指。一个典型的播放集中在Sonic的水平上,大约需要一个小时,而其他角色则大约有一个阶段,导致总的播放时间为几个小时。
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