戰術冒險已經為Solasta II發布了一個免費的演示,Solasta II是備受期待的基於回合的戰術RPG續集,該續集集中在巨大的Dungeons&Dragons宇宙中。跟進Solasta的成功:Magister的皇冠,這項新分期挑戰了玩家建立四個英雄的聚會
作者: Liam閱讀:0
*上古捲軸IV:Remastered*已經出現了一個多月,但玩家仍在急切地等待貝塞斯達的正式補丁。儘管遊戲期待已久,但粉絲,尤其是在控制台平台上的球迷都面臨著持續的錯誤和需要立即關注的性能問題。
自推出以來,儘管社區的廣泛反饋要求修復和改進,但 * Oblivion Remastered *沒有看到重大補丁。雖然HotFix在發布後僅三天就發布了,但它引入了新問題 - 最著名的是刪除了放大的選項,僅在以後的更新中,該選項僅部分恢復了,並進行了麻煩的解決方法。
從那以後,玩家帶到了Reddit之類的論壇來表達他們的擔憂,突出了當前構建中仍然存在的許多錯誤。最臭名昭著的是Kvatch Bug,在主要任務中,玩家變得軟鎖。儘管存在解決方法,但貝塞斯達(Bethesda)的適當解決方案仍然沒有。粉絲們希望很快就會出現官方補丁,尤其是隨著未來更新的願望清單,包括庫存子類別,更好的控制器快捷方式和UI改進等功能。
儘管所有平台都遇到了錯誤,但控制台播放器似乎遭受了最大的痛苦。報告表明,PlayStation 5和Xbox系列X | S上的擴展遊戲會議導致性能降低,包括Studters和Glitches。儘管貝塞斯達尚未正式證實這一點,但這些問題據信源於記憶管理效率低下。
為了鼓勵社區意見,貝塞斯達最近在其官方Discord服務器上開設了專門的建議渠道,邀請玩家提交想法並報告問題。這一舉動受到了粉絲的歡迎,他們希望它可以提高開發商的參與進展。
在輕鬆的音符中,球員Vaverka意外地施放了持續2,097,762,304秒的自我衝突癱瘓咒語後,在Reddit上揮舞著波浪,等於66年的遊戲年。幽默的帖子很快就傳播開來,許多人開玩笑說這樣的比夫可以持續多久。就上下文而言,Vaverka指出,此持續時間超過了Uriel Septim皇帝在上古捲軸傳說中的整個統治。
儘管這種情況是自我引起的,並為笑聲而發揮了作用,但它突顯了玩家如何深入研究 *遺忘重新製作 *的機制。有或沒有補丁,社區繼續以創造性的方式探索並與塔姆里爾世界互動。
就目前而言, *上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *與20年前的原始版本基本上保持不變,這是圖形增強和現代化的控制措施。但是,所有平台上的玩家都希望貝塞斯達(Bethesda)能夠很快提供有意義的更新,以增強回歸退伍軍人和新冒險家的體驗。
* Elder Scrolls IV:Remavered*現在可以在PlayStation 5,Xbox系列X | S(帶有Xbox Game Pass支持)和PC上使用。請繼續關注更多更新。
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