Tactical Adventures는 Dungeons & Dragons의 광대 한 우주에서 설정된 매우 기대되는 턴 기반 전술 RPG 속편 인 Solasta II의 무료 데모를 발표했습니다. Solasta : Crown of the Magister의 성공을 이후,이 새로운 할부는 플레이어에게 Four Hero의 파티를 세우도록 도전합니다.
작가: Liam독서:1
* Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered*는 한 달 넘게 나왔지만 플레이어는 여전히 Bethesda의 공식 패치를 간절히 기다리고 있습니다. 게임의 오랫동안 기다려온 수익에도 불구하고, 특히 콘솔 플랫폼의 팬들은 즉각적인 관심을 필요로하는 지속적인 버그 및 성능 문제에 직면하고 있습니다.
* Oblivion Remastered *는 발사 이후 수정 및 개선을 요구하는 광범위한 커뮤니티 피드백에도 불구하고 주요 패치를 보지 못했습니다. 출시 후 3 일 만에 핫픽스가 출시되었지만 새로운 문제를 도입했습니다. 가장 중요한 문제를 제거했습니다.이 문제는 번거로운 해결 방법으로 나중에 업데이트에서 부분적으로 회복되었습니다.
플레이어는 이후 Reddit과 같은 포럼으로 이동하여 현재 빌드에 여전히 존재하는 수많은 버그를 강조합니다. 가장 악명 높은 중 하나는 Kvatch 버그입니다. 해결 방법이 존재하지만 Bethesda의 적절한 수정은 남아 있습니다. 팬들은 인벤토리 하위 범주, 더 나은 컨트롤러 단축키 및 UI 개선과 같은 기능을 포함하여 향후 업데이트를위한 위시리스트가 계속 증가함에 따라 공식 패치가 곧 도착하기를 희망합니다.
모든 플랫폼에서 버그가 발생했지만 콘솔 플레이어는 가장 고통 받고있는 것으로 보입니다. 보고서에 따르면 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S의 확장 된 게임 플레이 세션은 말기 및 글리치를 포함하여 성능 저하가 증가합니다. Bethesda가 공식적으로이를 확인하지는 않았지만 이러한 문제는 메모리 관리 비 효율성에서 비롯된 것으로 여겨집니다.
커뮤니티 의견을 장려하기 위해 Bethesda는 최근 공식 불화 서버에 전용 제안 채널을 열어 플레이어가 아이디어와 보고서 문제를 제출하도록 초대했습니다. 이러한 움직임은 팬들에 의해 환영을 받았으며, 이는 개발자 참여가 발전하여 발전하는 신호를 알리기를 희망합니다.
더 가벼운 참고로, Vaverka 플레이어는 실수로 2,097,762,304 초 동안 자체적으로 마비 주문을 캐스팅 한 후 Reddit에 파도를 만들었습니다. 유머러스 한 포스트는 빠르게 바이러스에 빠졌고, 그러한 디버프가 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대한 많은 농담이있었습니다. 맥락에서 Vaverka는이 기간이 장로 스크롤 로어에서 Uriel Septim 황제의 전체 통치를 초과한다고 언급했다.
상황이 자체적으로 유발되고 웃음을 위해 연주되었지만, 깊은 플레이어가 *Oblivion Remastered의 역학에 어떻게 뛰어 들고 있는지 강조했습니다. 패치 유무에 관계없이 커뮤니티는 계속해서 Tamriel의 세계를 창의적으로 탐구하고 참여합니다.
* The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *는 20 년 전의 원래 릴리스에서 그래픽 향상 및 현대화 된 컨트롤을위한 원래 릴리스에서 본질적으로 변경되지 않았습니다. 그러나 모든 플랫폼의 플레이어는 Bethesda가 곧 반환 참전 용사와 새로운 모험가 모두에 대한 경험을 향상시키기 위해 의미있는 업데이트를 제공하기를 희망합니다.
* Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered*는 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S (Xbox 게임 패스 지원 포함) 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 더 많은 업데이트가 개발 될 때 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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