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瑪利歐賽車世界登陸Switch 1

Sep 23,2025 作者: Simon

瑪利歐賽車世界開發秘辛:從Switch初代原型到Switch 2展示

瑪利歐賽車世界背後的開發歷程揭示了一段出乎意料的旅程。根據遊戲製作人透露,這款野心勃勃的賽車作品最初是為Switch初代主機構思,後來才演變成Switch 2的次世代旗艦作品。讓我們一探開發團隊如何跨越主機世代實現他們的願景。

瑪利歐賽車世界開發者深度解析

原型製作始於2017年

瑪利歐賽車世界早期開發階段

當瑪利歐賽車8 豪華版稱霸Nintendo Switch賽車遊戲時,瑪利歐賽車世界的種子早在2017年就已萌芽。在任天堂5月21日發佈的《詢問開發者》系列中,製作人矢吹光佑分享團隊如何趁著該年3月瑪利歐賽車8 豪華版發售後,立即展開原型開發。

「我們透過瑪利歐賽車8 豪華版已臻完善的遊戲機制,」矢吹解釋道,「但我們想得更遠——不僅僅是新增賽道或直接命名為瑪利歐賽車9。」實際上團隊從早期開發階段的概念圖中就已出現「瑪利歐賽車世界」的名稱,標誌著他們對這個系列的宏偉藍圖。

轉戰Switch 2平台

升級至Switch 2的技術挑戰

程式設計總監佐藤健太揭露了一個關鍵時刻:團隊意識到他們2017年的構想需要次世代硬體支援。「到了2020年,我們明白這個開放世界概念的龐大規模將壓垮Switch初代主機,」佐藤表示。初期使用暫定規格開發帶來不確定性,尤其是維持流暢60fps表現方面。

當Switch 2開發套件送達後,團隊的憂慮轉為興奮。美術總監石川正明描述這種創作解放感:「突然間我們能加入更多環境細節——更茂密的植被、更複雜的材質——這些都是我們先前認為不可能實現的特色。」硬體轉換不僅沒有讓開發複雜化,反而開啟了意想不到的創意之門。

乳牛選手首次參戰

瑪利歐賽車世界可操作乳牛角色

預告片中驚喜登場的可操作乳牛角色,展現了團隊異想天開的創新精神。「牠最初只是比賽中要閃避的背景NPC,」石川笑著回憶一位設計師的草圖如何改變他們的想法,「我們突然意識到這些環境元素蘊含的巨大潛力。」

團隊發現加入乳牛角色自然契合他們「互連世界」的理念。除了新增賽車手,他們還重新構思賽道設計,導入多樣化生態區域與動態地形互動。食物元素增添視覺變化,同時卡丁車物理引擎會根據不同地表調整,讓每場賽事都獨一無二。

互連世界設計理念

隨著2025年6月5日發售日逼近,瑪利歐賽車世界展現了任天堂在彰顯Switch 2性能的同時,仍保留系列作經典混亂樂趣的承諾。這段從2017年原型到次世代首發遊戲的開發旅程,完美示範硬體進化如何激發創意突破。

欲獲取瑪利歐賽車世界開發進度與Switch 2發售詳情的最新消息,請參閱下方的完整專題報導。

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