
마리오 카트 월드 개발 뒷이야기 속에는 예상치 못한 여정이 담겨있습니다. 게임 프로듀서에 따르면, 이 야심 찬 레이싱 타이틀은 원래 스위치 하드웨어용으로 기획되었지만 이후 스위치 2의 차세대 플래그십 타이틀로 진화했습니다. 개발팀이 콘솔 세대를 넘어 어떻게 비전을 조정했는지 알아보세요.
마리오 카트 월드 개발자 인사이트
2017년 프로토타입 시작

마리오 카트 8 디럭스가 닌텐도 스위치 레이싱 게임 시장을 장악하고 있을 때, 마리오 카트 월드의 씨앗은 이미 2017년에 싹트고 있었습니다. 닌텐도의 5월 21일자 '개발자에게 묻는다' 시리즈에서 야부키 코스케 프로듀서는 팀이 해당 해 3월 마리코 카트 8 디럭스 출시 직후 바로 프로토타입 작업을 시작했다고 밝혔습니다.
"마리오 카트 8 디럭스로 완성도를 극대화했지만, 우리는 단순한 코스 추가나 '마리오 카트 9'라는 제목을 넘어 더 큰 그림을 그렸습니다"라고 야부키는 설명했습니다. 실제로 팀은 초기 개발 단계부터 컨셉 아트에 "마리오 카트 월드"를 담았는데, 이는 프랜차이즈에 대한 그들의 야심찬 비전을 보여주었습니다.
스위치 2로 전환

프로그래밍 디렉터 사토 켄타는 팀이 2017년 버전 비전에 차세대 하드웨어가 필요하다는 사실을 깨달은 결정적 순간을 공개했습니다. "2020년쯤 되자, 우리의 오픈 월드 컨셉 규모가 원조 스위치 성능을 압도할 것임을 알게 되었습니다"라고 사토는 말했습니다. 초기 프로비저닝 사양 작업은 특히 60fps 원활한 성능 유지 측면에서 불확실성을 낳았습니다.
스위치 2 개발 키트가 도착하자 팀의 불안은 기대로 바뀌었습니다. 아트 디렉터 이시카와 마사아키는 창의적 자유로움을 이렇게 설명했습니다: "갑자기 더 풍부한 단풍, 복잡한 텍스처 같은 환경 디테일을 추가할 수 있게 되었는데, 이전에는 불가능하다고 여겼던 요소들이었죠." 하드웨어 전환은 개발을 복잡하게 하기보다 예상치 못한 창의적 문을 열어주었습니다.
소 캐릭터 첫 등장

트레일러의 깜짝 공개 요소인 플레이어블 소 캐릭터는 팀의 더욱 기발한 혁신 중 하나를 대표합니다. "처음엔 레이스 중 회피하는 배경 NPC였죠"라고 이시카와는 웃으며 한 디자이너의 스케치가 사고방식을 바꾼 순간을 회상했습니다. "갑자기 이런 환경 요소에 얼마나 큰 잠재력이 있는지 깨달았습니다."
팀은 소 캐릭터 추가가 자연스럽게 연결된 세계관 컨셉을 지원한다는 점을 발견했습니다. 새로운 레이서 추가뿐만 아니라 다양한 생물 군계와 역동적인 지형 상호작용으로 트랙 디자인을 재구상했습니다. 음식 요소는 시각적 다양성을 더하는 동시에 카트 물리 엔진이 다양한 표면에 적응하도록 구현되어 각 레이스가 독특한 느낌을 주도록 했습니다.

2025년 6월 5일 출시일이 다가옴에 따라, 마리오 카트 월드는 시리즈의 사랑받는 카오스한 재미를 유지하면서 스위치 2의 성능을 보여주겠다는 닌텐도의 약속을 상징합니다. 2017년 프로토타입부터 차세대 런칭 타이틀이 되기까지의 개발 여정은 하드웨어 진화가 어떻게 창의적 돌파구를 영감으로 줄 수 있는지 증명합니다.
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