首頁 新聞 《垂死之光》黑夜革新:全新玩法與敵人來襲

《垂死之光》黑夜革新:全新玩法與敵人來襲

Dec 04,2025 作者: Natalie

Kyle Crane from Dying Light looking straight at the camera, red lit room

《垂死之光:野獸》的開發者 Techland 揭露了針對系列核心體驗的重大強化,重點在於讓夜晚變得更加恐怖。瞭解即將推出的新作中,夜間遊戲玩法與敵人行為的主要變革。

《垂死之光:野獸》重塑系列公式

基於社群意見的重大夜間改良

Dying Light building with dead bodies scattered around

在遊戲發售前,Techland 已為《垂死之光:野獸》實施了多項重要更新——包括更具沉浸感、更黑暗的夜晚以及更聰明的敵人 AI。在近期一篇 Steam 社群貼文中,該工作室分享他們成立了一支專門的「突擊團隊」,以整合來自 2025 年 gamescom 以及測試過早期版本的遊戲網紅們的回饋。

首先,夜晚現在變得更加黑暗,強化了緊張與懸疑感。入夜後,遊戲世界會變得寂靜且充滿陰影,並充斥著感染者——類殭屍敵人——它們比白天時更加強大。然而,黑暗並非千篇一律;開發者精心保留了每個區域的獨特氛圍。

例如,在城市區域,燃燒的桶子可能會讓潛行經過 volatile——一種僅在夜間出現的强大特殊感染體——變得危險。這與自然保護區中黑暗森林那不可預測的氛圍有所不同,那裏的可見度與威脅時刻在變化。

Kyle Crane from Dying Light fighting an enemy with a bat, dark forest

此外,夜間的音效設計也經過改良,讓玩家能夠察覺細微的聲音線索,例如感染者和 volatile 那令人不安的腳步聲。開發者表示,聽到這些聲音有助於玩家估算敵人的距離,增強沉浸感,讓玩家感覺「身歷其境」。

一旦玩家被發現,緊張感便會驟升。駭人的音效、激烈的音樂以及主角凱爾·克蘭沉重的呼吸聲交織在一起,營造出真正瘋狂的體驗。

更聰明、更可怕的敵人行為

Volatiles from Dying Light, red lit dark area

更黑暗的夜晚不僅是為了營造氛圍——更是為了凸顯在其中狩獵的致命生物。根據玩家回饋,volatile 經過重新設計,變得比以往更加聰明和可怕。

「一個關鍵的改變是將夜間體驗的核心聚焦於 volatile——我們遊戲中的頂級掠食者——這塑造了我們後續所有的設計選擇,」Techland 解釋道。「我們重製了 volatile 的移動方式,無論是單獨行動還是有組織的群體,讓牠們在遊戲地圖的每個區域都成為更有效率的獵手。」

Screenshot of Kyle Crane in Dying Light firing a gun at an infected, field during daytime

volatile 現在擁有經過改造的移動系統,讓牠們能以致命的效率追捕玩家。這包括新的動畫、擴展的動作組合,以及對玩家行動的反應——例如對於使用手電筒的反應。在更新了牠們的撤退條件後,牠們在戰鬥中也更加不屈不撓,會持續攻擊直到生命的最後一刻。

開發者還升級了生成機制,因此無論 volatile 潛伏在何處,玩家都能始終感受到牠們的存在。敵人現在會出現在更符合邏輯的地點,生成點會根據車輛路線和環境佈局進行調整。

Screenshot of Kyle Crane in Dying Light firing a gun at an infected, dark room lit by flashlight

敵人也獲得了視覺和聽覺上的升級,強化了其令人不安的存在感。volatile 看起來更加血跡斑斑,並且形態更加多樣。同時,其他敵人類型如啃咬者和病毒感染者現在擁有更具攻擊性、更似人類的發聲,強調了它們悲劇性的轉變。

「自從第一部《垂死之光》起,我們的使命就是提供最身臨其境的殭屍末日體驗,」Techland 表示。「在系列的發展過程中,我們了解到完善此體驗取決於三個基本要素:視覺效果、音效設計和遊戲玩法機制。」

《垂死之光:野獸》將於 2025 年 9 月 18 日於 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台發行。欲獲取最新消息與公告,請持續關注我們的後續報導。

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