
『ダイイングライト:ザ・ビースト』を手がける開発元のTechlandは、シリーズの核となる体験に大幅なエンハンスメントを施したことを明らかにし、特に「夜」をより恐ろしいものとする点に焦点を当てています。今作における夜間ゲームプレイと敵の行動に関する主要な変更点をご紹介します。
『ダイイングライト:ザ・ビースト』、シリーズの定式を刷新
コミュニティの意見を反映した夜間パートの大幅な改善

発売に向け、Techlandは『ダイイングライト:ザ・ビースト』に対し、没入感の高いより暗い夜や、より賢くなった敵AIを含む重要なアップデートを実施しました。最近のSteamコミュニティでの投稿で、同スタジオは、gamescom 2025や初期版をテストしたゲームインフルエンサーからのフィードバックを統合するため、専門の「ストライクチーム」を結成したことを共有しました。
まず、夜はかなり暗くなり、緊張感とサスペンスが増幅されます。日没後、ゲーム世界は静かで影に満ち、昼間の敵よりもはるかに強力な「感染者」——ゾンビのような敵——が徘徊します。ただし、暗さは均一ではなく、開発チームは各エリアの独特の雰囲気を注意深く保っています。
例えば、都市部では、燃える樽が原因で、夜のみに出現する強力な特殊感染体「ボラタイル」のそばを潜り抜けることが危険になる可能性があります。これは、自然保護区の暗い森における、視界と脅威が絶えず変化する予測不可能な雰囲気とは異なります。

さらに、夜間のサウンドデザインも洗練され、プレイヤーは感染者やボラタイルの不気味な足音のような微妙な音の合図を聞き取れるようになりました。開発者によると、こうした音を聞くことで敵の接近度合いを推測でき、没入感が高まり、「実際にそこにいる」ような感覚を味わえるとのことです。
プレイヤーが発見されると、緊張は一気に高まります。不気味な効果音、激しい音楽、主人公カイル・クレインの荒い息遣いが相まって、正に狂乱的な体験を創り出します。
より賢く、より恐ろしくなった敵の行動

暗闇の強化は単なる雰囲気作りのためだけでなく、その中で狩りを行う致命的なクリーチャーを際立たせる役割も果たします。プレイヤーのフィードバックに基づき、ボラタイルはかつてなく知的で恐ろしい存在となるよう再設計されました。
「重要な変更点は、夜の体験を当ゲームの頂点捕食者であるボラタイルに集中させたことであり、これがその後の全てのデザイン選択を形作りました」とTechlandは説明しています。「ボラタイルの移動方法——単体での動きと集団での連携行動の両方——を見直し、マップ上の全地域においてより効果的なハンターにしました。」

ボラタイルは一新された移動システムを備え、致命的な効率性でプレイヤーを追跡します。これには、新しいアニメーション、拡張された技の組み合わせ、懐中電灯の使用への反応など、プレイヤーの行動への応答性が含まれます。また、戦闘においてより執念深く、撤退条件の更新後も最後の息を引き取るまで攻撃を継続します。
開発チームは出現メカニズムもアップグレードしたため、プレイヤーはボラタイルがどこに潜んでいようとも、常にその存在を感じ取ることになります。敵はより信頼性の高い場所に出現し、出現地点は車両の経路や環境レイアウトに合わせて調整されました。

敵のビジュアルとオーディオも強化され、その不気味な存在感が増しています。ボラタイルはより血まみれのように見え、より多様な形態で登場します。一方、「バイター」や「バイラル」のような他の敵タイプは、より攻撃的で人間らしい発声を行い、彼らの悲劇的な変質を強調しています。
「最初の『ダイイングライト』以来、私たちの使命は、可能な限り没入感のあるゾンビ黙示録を届けることでした」とTechlandは語ります。「シリーズを通じて、この体験を完成させるには、視覚効果、サウンドデザイン、ゲームプレイメカニクスという3つの不可欠な要素に依存することを学びました。」
『ダイイングライト:ザ・ビースト』は2025年9月18日にPC、Xbox Series X|S、PlayStation 5向けに発売されます。最新のアップデートと発表については、下記のフォローアップ記事をお見逃しなく。