
Techland, разработчик игры Dying Light: The Beast, раскрыл основные улучшения базового игрового опыта серии, сосредоточившись на том, чтобы сделать ночи более ужасающими. Узнайте о ключевых изменениях в ночном геймплее и поведении врагов в предстоящем релизе.
Dying Light: The Beast переосмысливает формулу серии
Крупные улучшения ночного времени, основанные на отзывах сообщества

В преддверии запуска Techland внедрила значительные обновления для Dying Light: The Beast — включая более погружающие, темные ночи и улучшенный искусственный интеллект врагов. В недавнем посте в сообществе Steam студия сообщила, что была создана специальная «ударная группа» для интеграции отзывов с gamescom 2025 и игровых Influencers, тестировавших ранние версии.
Во-первых, ночи теперь стали значительно темнее, усиливая напряженность и саспенс. После наступления темноты игровой мир становится тихим и наполненным тенями, населенным Зараженными — зомби-подобными врагами — которые гораздо сильнее своих дневных собратьев. Однако, темнота не однородна; разработчики тщательно сохранили уникальную атмосферу каждой локации.
Например, в городских районах горящие бочки могут создавать риск при попытке проскользнуть мимо Волатайлов — могущественного особого типа зараженных, которые появляются только ночью. Это отличается от непредсказуемой атмосферы темного леса в Заповеднике, где видимость и угрозы постоянно меняются.

Кроме того, звуковое оформление ночью было доработано, позволяя игрокам улавливать тонкие аудио-сигналы, такие как тревожные шаги Зараженных и Волатайлов. Прослушивание этих звуков помогает игрокам оценить, насколько близко находятся враги, усиливая погружение и создавая ощущение, что «вы действительно там», по словам разработчиков.
Как только игрок обнаружен, напряженность нарастает. Зловещие звуковые эффекты, интенсивная музыка и тяжелое дыхание протагониста Кайла Крейна сливаются, создавая по-настоящему безумный опыт.
Более умное и пугающее поведение врагов

Более темные ночи служат не только для атмосферы — они подчеркивают смертоносных существ, которые охотятся в них. Основываясь на отзывах игроков, Волатайлы были переработаны, чтобы стать более разумными и ужасающими, чем когда-либо.
«Ключевым изменением стала фокусировка ночного опыта именно на Волатайлах — вершине пищевой цепи нашей игры — что определило все наши дальнейшие дизайнерские решения», — пояснил Techland. «Мы переработали то, как Волатайлы перемещаются, как поодиночке, так и в скоординированных группах, делая их более эффективными охотниками в каждом регионе карты.»

Теперь Волатайлы обладают обновленной системой передвижения, которая позволяет им преследовать игроков с смертельной эффективностью. Это включает новые анимации, расширенный набор движений и реакцию на действия игрока — например, реакцию на использование фонарика. Они также стали более безжалостными в бою, продолжая свои атаки до последнего вздоха после изменений в их условиях отступления.
Разработчики также улучшили механику респауна, так что игроки всегда будут ощущать присутствие Волатайлов, где бы те ни прятались. Враги теперь появляются в более правдоподобных местах, с точками возрождения, адаптированными под маршруты транспорта и планировку окружения.

Враги также получили визуальные и звуковые улучшения, усиливающие их жуткое присутствие. Волатайлы выглядят более залитыми кровью и представлены в большем разнообразии форм. Между тем, другие типы врагов, такие как Кусачие и Виралы, теперь имеют более агрессивные, похожие на человеческие, вокализации, подчеркивающие их трагическое превращение.
«Со времен первой Dying Light нашей миссией было представить максимально immersive зомби-апокалипсис», — заявил Techland. «На протяжении серии мы поняли, что оттачивание этого опыта зависит от трех основных элементов: визуальной составляющей, звукового дизайна и игровой механики.»
Dying Light: The Beast выйдет 18 сентября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних обновлений и анонсов, не пропустите наши последующие материалы ниже.