Palworld geliştiricisi PocketPair, Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan bir patent davası tarafından oyuna yapılan son güncellemelerin gereklediğini açıkladı. 2024'ün başlarında Steam'de 30 $ fiyatla başlatılan ve Game Pass aracılığıyla Xbox ve PC'de aynı anda mevcut olan Palworld, rekor kıran satışlar ve oyuncu numaraları elde etti. Oyunun benzeri görülmemiş başarısı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un şirketin yönetmeye hazır olmadığını itiraf ettiği önemli finansal kazanımlara yol açtı. Bu başarıdan yararlanan Pocketpair, oyunun fikri mülkiyetini genişletmeyi amaçlayan Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile bir ortaklığa girdi ve daha sonra oyunu PS5'te yayınladı.
Lansmanının ardından Palworld, Pokémon tasarımlarını kopyalamakla suçlandı ve Palworld'ün PALS ve Pokémon arasında karşılaştırmalar başlattı. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) talep eden bir patent ihlali yolu seçti, ayrıca geç ödeme için hasarlar ve Palworld'ün serbest bırakılmasına karşı bir ihtiyati tedbir talep etti.
Kasım ayında Pocketpair, davanın sanal bir alanda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent içerdiğini kabul etti. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'taki oyunun anımsadığı canavarları yakalamak için top benzeri bir nesne olan Pal küresi attığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de yapılan değişikliklerin gerçekten yasal zorluklara bir yanıt olduğunu doğruladı. Bu güncelleme, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanında statik bir çağırma ile değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini kaldırdı. Bu yamada ek mekanik de değiştirildi. Pocketpair, bu değişiklikleri yapamamanın oyuncular için oyun deneyimini daha da bozacağını belirtti.
Yama V0.5.5'in serbest bırakılmasıyla daha fazla ayarlama yapıldı, burada kayma mekaniği, arkadaşlar yerine bir planör kullanımını gerektirecek şekilde değiştirildi. Pals hala pasif kayma meraklıları sunabilirken, oyuncular artık bu eylemi gerçekleştirmek için envanterlerinde bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün geliştirilmesini ve satışını durdurabilecek bir tedbir tehdidi nedeniyle kendilerine zorlanan "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Pocketpair, bu gerekli değişiklikler üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, ancak oyunun gelişiminde bozulmaların önlenmesinde önemlerini vurguladı. Bu düzenlemelere rağmen, stüdyo davaya meydan okumaya ve söz konusu patentlerin geçersizliğini ileri sürmeye kararlıdır.
Pocketpair'in tam ifadesi, fan desteği için minnettarlıklarını, devam eden dava nedeniyle şeffaflık eksikliğinden pişmanlık duymalarını ve Palworld'in gelişimine devam etme ve yeni içerik sunmaya olan bağlılıklarını yansıtır.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile röportaj yaptı. Sunumunun ardından, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Damdanın Hayatta Kalma' Buckley, üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalma iddiaları da dahil olmak üzere Palworld tarafından karşılaşılan çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasının beklenmedik doğasına da değindi.