Easy Müttefikleri ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida, Nintendo Switch'in ortaya çıkışı hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Yanıtı hevesli olmaktan daha azdı, bu da Nintendo'nun benzersiz kimliğinden sapıyor olabileceğini düşündürdü.
Yoshida hayal kırıklığını dile getirdi, "Bana göre, Nintendo'dan biraz karışık bir mesajdı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliklerini kaybediyorlar. Benim için her zaman, yeni bir deneyim oluşturmak gibi yeni bir deneyim yaratmakla ilgilidir. 120 FPS, diğer platformlar gibi akışa başlayan bir donanım bile var, ve daha iyi bir anahtar olduğu için, tüm Switch 2'nin çekirdek önceliği, 'Daha iyi bir şey yaptı'.
Sadece Nintendo Donanımı'nda oyun oynayanlar için, Switch 2'nin özellikle Elden Ring gibi daha önce kullanılamayan başlıkları oynamalarına izin verdiği için önemli bir yükseltme olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, birden fazla platformda oynayan oyuncular için heyecan biraz azalır.
Yoshida ayrıca, milyonlarca izleyici çekerken, sergilenen oyunların çoğunun geçmiş nesillerden liman olduğunu belirtti. Özellikle Gungeon 2'nin yaratıcılığını ve infazını överek duyurmasından etkilendi. Ayrıca "Çok Nintendo" hissi için Drag X Drive'ı takdir etti.
Sistemin fiyatlandırmasını tartışan Yoshida, Japonya ve dünyanın geri kalanı arasındaki farklılıklara dikkat çekti, ancak belirli rakamları ortaya çıkarmadı. Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile yeni deneyimler yarattığı, bu harika. Ama bunun dışında, herkesin hayal kırıklığına uğradığı için biraz hayal kırıklığına uğradım. Çünkü herkes daha iyi geçiş istedi. "
Rezervasyonlarına rağmen Yoshida, Switch 2'yi akıllı bir iş kararı olarak tanıdı ve teknik iyileştirmeleri yetenekli tasarımcıların çalışmalarına güvendi. Sistem bazı yönlerde güvenli oynayabilirken, Fare Controls gibi unsurların Nintendo'nun eğlenceli ve yenilikçi ruhuna işaret ettiği sonucuna vardı.
Şu an itibariyle, ABD'deki Nintendo Switch 2'nin kesin fiyatlandırması açıklanmıyor. Nintendo, sistemin ortaya çıkmasıyla aynı gün açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattı. 5 Haziran'da planlanan küresel bir lansmanla Nintendo'nun yayınlanmadan önce bu sorunları çözmek için çok az zamanı var.