索尼宣佈建立了一個新的Playstation Studio TeamLFG,該工作室起源於著名的命運和馬拉鬆開發商Bungie。 Sony Interactive Entertainment的Studio Business Group首席執行官Hermen Hulst表示了對TeamLFG雄心勃勃的孵化ProJec的興奮
作者: David閱讀:0
在最近對Easy Allies的採訪中,前索尼互動娛樂劇院工作室總裁Shuhei Yoshida分享了他對Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的回應並不是熱情的,這表明Nintendo可能會從其獨特的身份中脫穎而出。
吉田表達了他的失望,說:“對我來說,這是任天堂的混合信息。從我看來,我認為任天堂失去了他們的身份。對我來說,他們總是要創建一些新的體驗,例如,設計硬件和遊戲,例如創建一個令人驚嘆的新體驗,但是我們都會有一個更大的屏幕。 FPS,他們甚至像其他平台一樣啟動流程,因為這是一個更好的開關,所以整個Switch 2的核心前提是,“我們使事情變得更好”。
他承認,對於那些在任天堂硬件上獨家遊戲的人來說,Switch 2是一個重大升級,尤其是因為它允許他們扮演以前不可用的Elden Ring之類的標題。但是,對於在多個平台上玩遊戲的遊戲玩家,興奮有所減少。
吉田還批評了揭曉活動,並指出,儘管它吸引了數百萬的觀眾,但許多展示的遊戲都是過去幾代的港口。宣布進入Gungeon 2的消息給他留下了深刻的印象,稱讚其創造力和處決。他還感謝Drag X Drive的“非常任天堂”的感覺。
吉田在討論該系統的定價時指出了日本與世界其他地區之間的差異,但沒有透露具體的數字。他表示希望更具創新性的功能,他說:“無論如何,在任天堂所做的一些事情中,使用相機或鼠標控制,創造了新的體驗,這很棒。但是除此之外,我個人感到有些失望,因為他們並沒有讓所有人失望。每個人都想要更好的切換。”
儘管他保留了他的保留,但吉田還是將Switch 2視為一個明智的業務決定,將技術改進歸功於才華橫溢的設計師的工作。他得出的結論是,儘管該系統可能會在某些方面安全地發揮作用,但諸如Mouse Control的元素暗示了Nintendo的嬉戲和創新精神。
截至目前,美國Nintendo Switch 2的確切價格尚未公開。由於該系統揭示的同一天,任天堂暫停了北美預訂。隨著計劃於6月5日舉行的全球發布,任天堂在發布前幾乎沒有時間解決這些問題。
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