Дом Новости «Бывший президент Playstation на Nintendo Switch 2:« Ожидается больше, получил меньше »»

«Бывший президент Playstation на Nintendo Switch 2:« Ожидается больше, получил меньше »»

May 14,2025 Автор: David

В недавнем интервью с легкими союзниками бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida поделился своими откровенными мыслями о раскрытии Nintendo Switch 2. Его ответ был менее энтузиастом, предполагая, что Nintendo может отклониться от своей уникальной идентичности.

Йошида выразил свое разочарование, заявив: «Для меня, это было немного смешанное послание от Nintendo. В некотором смысле, я думаю, что Nintendo теряет свою личность, на мой взгляд. Для меня они всегда о создании какого -то нового опыта, например, разработка оборудования и игры вместе, чтобы создать что -то, что [является] удивительным новым опытом. Но Switch 2, мы все -то ожидаем, - это лучший переключатель. 120 FPS, у них даже есть аппаратный человек, запускающий поток, как и другие платформы, верно?

Он признал, что для тех, кто исключительно играет на оборудовании Nintendo, Switch 2 является значительным обновлением, особенно в том, что он позволяет им играть в названия, такие как Elden Ring, которые ранее были недоступны. Однако для геймеров, которые играют на нескольких платформах, волнение несколько уменьшается.

Йошида также критиковала это событие, отметив, что, хотя он привлек миллионы зрителей, многие из демонстрационных игр были портами из прошлых поколений. Он был особенно впечатлен объявлением о входе в Gungeon 2, восхваляя его творчество и исполнение. Он также ценил Drag X Drive за его чувство «очень Nintendo».

Обсуждая цены системы, Йошида указала на различия между Японией и остальным миром, но не выявила конкретных цифр. Он выразил желание более инновационных функций, сказав: «В любом случае, с некоторыми вещами, которые делает Nintendo, с камерой или элементами управления мышью, создавая новые впечатления, это здорово. Но, кроме этого, я был лично немного разочарован, потому что они не разочаровали всех. Потому что все хотели, чтобы это лучше переключилось».

Несмотря на его резервирование, Йошида признала Switch 2 как умное деловое решение, приписывая технические улучшения работы талантливых дизайнеров. Он пришел к выводу, что, хотя система может играть ее в безопасности в некоторых аспектах, такие элементы, как элементы управления мыши, намекают на игривый и инновационный дух Nintendo.

На данный момент точная цена для Nintendo Switch 2 в США остается нераскрытой. Nintendo приостановила предварительные заказы в Северной Америке из-за новых тарифов, объявленных в тот же день, что и раскрытие системы. С глобальным запуском, назначенным на 5 июня, у Nintendo осталось мало времени, чтобы решить эти проблемы до выхода.

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: DavidЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: DavidЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: DavidЧтение:9