Fortnite, Epic Games CEO'su Tim Sweeney'e göre, gelecek hafta ABD iOS App Store'unda ve iPhone'larda yeniden piyasaya sürülecek.30 Nisan'da, Kaliforniya ABD Federal Bölge Mahkemesi, Epic Games v. Appl
Yazar: LilyOkuma:0
"Dragon Warrior 3 Remake"de uzun bir macera ve birçok seviye yaşadıktan sonra son mücadele sizi Zoma Kalesi'ne götürecek. Bu son zindan, oyuncunun gücü açısından ciddi bir sınavdır ve ekibin daha önce biriken deneyim ve becerilerden tam olarak yararlanmasını gerektirir. Dragon Warrior 3 Remake'in ana hikayesindeki gerçekten en zorlu mücadeledir. Bu kılavuz, tüm hazinelerin yerleri de dahil olmak üzere Zoma Kalesi'nin tüm sürecini sağlayacaktır.
"Dragon Warrior 3 Remake"te büyük iblis Baramos'u yendikten sonra Alfgard'ın ebedi karanlık dünyasına gireceksiniz. Zoma Kalesi, bu yeni haritadaki nihai hedef ve varış noktasıdır ve oraya ulaşmak için oyuncuların Rainbow Drop öğesini tamamlaması gerekir.
Gökkuşağı Damlaları aşağıdaki öğelerden oluşur:
Bu üç öğeyi topladıktan sonra Gökkuşağı Damlasını sentezleyebilirsiniz. Bu, Zoma Kalesi'ne giden Gökkuşağı Köprüsü'nü oluşturmanıza olanak sağlayacaktır.
### 1F ana yol:
Zoma Kalesi'nin birinci katında amacınız, gizli bir geçidi ortaya çıkarmak için hareket edecek olan kuzey duvarının ortasına yakın bir yerde bulunan tahtına ulaşmaktır. Bunu yapmak için odanın doğu veya batı tarafına doğru ilerlemeniz ve ardından merkezi odadaki kapıya kadar geri dönmeniz gerekecek. Tam rota için yukarıdaki haritaya bakın. Yan odaların bazılarında içerikleri aşağıda listelenen hazineler bulunmaktadır.
Merkez odaya girdiğinizde, canlı heykel çeşitleri dalgasının saldırısına uğrayacaksınız. Bu düşmanların gerçek bir zayıflığı yoktur ve çok yüksek saldırı gücüne sahiptirler. Onlara diğer boss dövüşleri gibi davrandığınızdan emin olun, sorun olmaz.
### B1 ana yolu ve B1 hazinesi:
Tahtın altındaki ana yolu kullanırsanız B1, B2'ye giden bir kat merdivenden ibarettir. Ancak küçük 1F odasındaki dört kat merdivenden herhangi birini kullanırsanız, gözlerden uzak B1 odasına gireceksiniz. Bu seviyeye gelmenin tek bir sebebi var o da kuzey duvarındaki tek hazine sandığını ele geçirmek:
### B2 ana yolu:
B1 merdivenlerinden indikten sonra B2'ye geleceksiniz. Bu katta orta alan boyunca yön veren karolara ihtiyacınız var. Temelde amaç, girişin tam karşısındaki patikaya ulaşmak ve ardından merdivenlerden aşağı inmektir. Ancak bu karolarda gezinmek çok zor olduğundan bunları açıklamak için ayrı bir bölüm oluşturduk.
Yönlü döşemeler, B2'de karşılaşacağınız son derece zorlu bir mekaniktir. Görünüşte mantığa tamamen meydan okuyor gibi görünüyorlar. Ancak bunların da kuralları var.
Zoma Kalesi yön döşemeleriyle zorlanıyorsanız pratik yapmak için Ruby Towers'a geri dönmeyi düşünün. Henüz kaleye girmemiş olanlar için de harika bir seçenek. Rubista'nın üçüncü katının kuzeybatı köşesinde, sadece pratik yapmak için yapılmış gibi görünen bazı yönsel fayanslar bulacaksınız.
Fayanslar her zaman doğu-batıyı gösteren bir baklava şekline sahip olacaktır. Ancak turuncu ve mavi yarımlar sık sık değişiyor. Hangi girdiyi kullanacağınızı bilmek için renklere dikkat etmeniz gerekir.
Kuzeye veya güneye gitmeniz gerektiğinde, elmasın iki yarısını D-Pad'inizdeki sol ve sağ düğmeler olarak düşünün.
Doğuya veya batıya gitmeniz gerektiğinde, elması her yönü gösteren bir dizi ok olarak düşünün. Bu eksendeki döşemeleri kullanmanın en kolay yolu turuncu oklara dikkat etmektir. Basitçe söylemek gerekirse, turuncu ok gitmek istediğiniz yönü gösteriyorsa D-Pad'deki yukarı tuşuna basın. Turuncu ok gitmek istemediğiniz bir yönü gösteriyorsa D-Pad'deki aşağı tuşuna basın. Sorun yaşıyorsanız lütfen yukarıdaki videoya bakın.
### B3 ana yolu:
Üçüncü bodrumdan geçen yol nispeten basittir çünkü sizi kare odanın dış kenarına götürür. Güneybatı köşesine doğru hafif bir yoldan giderseniz, yükselen bir kırbaç olan Sky'ı ve Dragon Warrior 3 Remake'teki dost canlısı canavarlardan birini bulabilirsiniz.
B3'ün ayrıca ana alandan izole edilmiş bir bölümü vardır. B2 yönündeki döşemeleri geçmeye çalıştığınızda deliklerden birine düşerseniz buraya düşersiniz. Odanın kuzeybatı köşesinde dost canlısı bir Liquid Metal Slime bulacaksınız. Odanın doğu tarafındaki tek merdivenden çıkılır.
Ana Oda:
İzolasyon odası:
### B4 ana yolu:
Dördüncü bodrum, Zoma'ya ulaşmadan önceki son kattır. Çıkışa ulaşmak için güney bölgesinin merkezinin sağ tarafından başlamanız, yukarı doğru ilerlemeniz ve ardından güneydoğu köşesine doğru inmeniz gerekecek.
B4'e ilk girdiğinizde çok özel bir ara sahneyle karşılaşacaksınız. Tamamını okumak için zaman ayırdığınızdan emin olun.
Bir odada altı hazine sandığı var. Bu liste sağdan sola doğru düzenlenmiştir.
Zoma Kalesi'nin son kısmı uzun bir boss savaşıdır. Zoma'ya ulaşmadan önce Gorgon Kralı, Baramos'un Ruhu ve Baramos'un Kemikleri'ni yenmelisiniz. Neyse ki, savaşlar arasında sırt çantanızdaki eşyaları kullanabilirsiniz, böylece onlarla yalnızca kişisel sırt çantanızdaki eşyalarla savaşmak zorunda kalmazsınız.
Gorgon Kralı, düşük seviyeli bir ana BOSS kadar güçlüdür. Dövüşümüzde kırmızı hasar veren herhangi bir zayıflık bulamadık ancak Kazap büyüsü her seferinde 400 puanın üzerinde hasar vererek onu son derece etkili kılıyordu. Bu, agresif olmanız gereken bir dövüştür çünkü Gorgon Kralı her dövüş turundan sonra 100'ün üzerinde HP'yi yenileyecektir.
Temel BOSS stratejisine bağlı kalarak, hiçbir ekip üyesini kaybetmeden Gorgon Kralı'nı tek denemede yenmeyi başardık. İki bilgeden birini yarı zamanlı özel terapist olarak kullandık. Ancak bu noktada diğer güçlü bosslara karşı kullanacağınız her stratejinin burada işe yaraması gerekiyor.
Rulista'da Balamos' Soul'u zaten bir kez yendiniz, dolayısıyla strateji hakkında zaten iyi bir fikriniz olmalı. Ruhlar çok zayıftır ve Zap saldırılarına karşı savunmasızdır, bu nedenle kahramanın Kazap'ı kullanmasını sağlayın.
Balamus'un iskeleti, fiziksel selefiyle aynı zayıflıkları paylaşıyor gibi görünüyor. Kazap büyüsü ve Canavar Terbiyecisinin Vahşi Tarafı/Canavar İstifleme kombosu ile bunu son derece hızlı bir şekilde ortadan kaldırmayı başardık. İskeletlerin saldırı gücü Balamos'un ruhlarından çok daha yüksektir, bu nedenle sağlığınıza dikkat etmeniz gerekir. Ancak sonuçta bu, Balamos'un ruh savaşının biraz daha sert bir uzantısı gibi geliyor.
Zoma ana hikayedeki son savaş ve beklediğiniz kadar zorlu. Birçok oyuncunun burada yaptığı temel hata çok agresif olmaktır. Zoma'nın savaşları strateji gerektirir ve dört parti üyesinin de hayatta kalmasını sağlamak için çok çalışmalısınız.
Savaşın başında MP'nizi kaydetmenizi öneririz. Zoma, başlangıçta tüm sihirli saldırıların etkinliğini azaltmak için sihirli bir bariyer kullanacak. Sonunda, Işık Küresinin kullanıma hazır olduğunu bildiren bir mesaj alacaksınız. Bu seçenek size sunulduğunda "Evet"i seçin. Bu, Zoma'nın bariyerini kaldıracak ve onu büyülü saldırılara karşı savunmasız hale getirecek.
Bariyer kalktıktan sonra Zoma'nın zayıf noktası Zap saldırısıdır. Kazapımız her saldırıda 650'nin üzerinde hasar verebilmektedir. Kazap ve Canavar Terbiyecisi kombinasyonu burada çok etkilidir ve diğer iki üyenin iyileşmeye ve dirilmeye odaklanmasına olanak tanır. Birden fazla ekip üyesini birden çok kez diriltmek zorunda kaldık. Buff ve debuff'lardan memnunsanız, bunları kullanmanın tam zamanı. Hasarı yansıtan büyüler ve ekipmanlar da çok faydalı olacaktır.
Sonuçta en iyi strateji yavaşlamak, HP'nize dikkat etmek ve çok agresif olmamaktır. Bu yönergeleri takip ederseniz, sonunda kazanacaksınız.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狮鹫 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯-扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |