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Autor: LilyLeitura:0
Depois de experimentar uma longa aventura e muitos níveis em "Dragon Warrior 3 Remake", o desafio final o levará ao Castelo Zoma. Esta masmorra final é um teste severo para a força do jogador e exige que a equipe faça uso total da experiência e habilidades acumuladas anteriormente. É realmente o desafio mais difícil da história principal de Dragon Warrior 3 Remake. Este guia fornecerá o processo completo do Castelo Zoma, incluindo a localização de todos os tesouros.
Depois de derrotar o grande demônio Baramos em "Dragon Warrior 3 Remake", você entrará no eterno mundo sombrio de Alfgard. O Castelo Zoma é o objetivo final e destino neste novo mapa, e para chegar lá exige que os jogadores completem o item Rainbow Drop.
Rainbow Drops são compostos pelos seguintes itens:
Depois de coletar esses três itens, você pode sintetizar o Rainbow Drop. Isso permitirá que você crie a Ponte do Arco-Íris para o Castelo Zoma.
### Caminho principal 1F:
No primeiro andar do Castelo Zoma, seu objetivo é chegar ao trono próximo ao centro da parede norte, que se moverá para revelar uma passagem escondida. Para fazer isso, você precisará subir pelo lado leste ou oeste da sala e depois voltar até a porta da sala central. Veja o mapa acima para a rota exata. Algumas das salas laterais contêm tesouros, cujo conteúdo está listado abaixo.
Ao entrar na sala central, você será atacado por uma onda de variantes de estátuas vivas. Esses inimigos não possuem fraquezas reais e possuem um poder de ataque muito alto. Certifique-se de tratá-los como qualquer outra luta de chefe e você ficará bem.
### Caminho principal B1 e tesouro B1:
Se você seguir o caminho principal sob o trono, B1 é apenas um lance de escadas que leva ao B2. Mas se você subir quatro lances de escada na pequena sala 1F, entrará na isolada sala B1. Há apenas uma razão para chegar a este nível: pegar o único baú de tesouro na parede norte:
### Caminho principal B2:
Depois de descer as escadas B1, você chegará ao B2. Neste andar você precisa dos ladrilhos direcionais em toda a área central. Basicamente, o objetivo é chegar ao caminho diretamente oposto à entrada e depois descer as escadas. No entanto, como esses blocos são muito difíceis de navegar, criamos uma seção separada para explicá-los.
Os blocos direcionais são uma mecânica extremamente complicada que você encontrará no B2. Superficialmente, eles parecem desafiar totalmente a lógica. No entanto, existem regras para eles.
Se você estiver tendo dificuldades com as peças direcionais do Castelo Zoma, considere voltar às Ruby Towers para praticar. Também é uma ótima opção para quem ainda não entrou no castelo. No canto noroeste do terceiro andar de Rubista, você encontrará algumas peças direcionais que parecem ter sido feitas apenas para praticar.
Os ladrilhos sempre terão um formato de diamante apontando leste-oeste. No entanto, as metades laranja e azul mudam frequentemente. É preciso prestar atenção nas cores para saber qual insumo usar.
Quando você precisar ir para o norte ou para o sul, pense nas duas metades do diamante como os botões esquerdo e direito do seu D-Pad.
Quando precisar ir para o leste ou oeste, pense no diamante como um conjunto de setas apontando em cada direção. A maneira mais fácil de usar blocos nesse eixo é apenas prestar atenção nas setas laranja. Simplificando, se a seta laranja apontar na direção que você deseja seguir, pressione a tecla para cima no D-Pad. Se a seta laranja apontar em uma direção que você não deseja seguir, pressione a tecla para baixo no D-Pad. Se você estiver tendo problemas, consulte o vídeo acima.
### Caminho principal B3:
O percurso pelo terceiro porão é relativamente simples, pois leva você ao redor da borda externa da sala quadrada. Se você fizer um ligeiro desvio para o canto sudoeste, poderá encontrar Sky, um chicote voador e um dos monstros amigáveis de Dragon Warrior 3 Remake.
B3 também possui um trecho isolado da área principal. Ao tentar cruzar as peças de direção B2, se você cair em um dos buracos, você acabará aqui. Você encontrará um Liquid Metal Slime amigável no canto noroeste da sala. Saia pela única escada no lado leste da sala.
Sala Principal:
Sala de isolamento:
### Caminho principal B4:
O quarto porão é o último nível antes de chegar ao Zoma. Você precisará começar no lado direito do centro da área sul, subir e descer até o canto sudeste para chegar à saída.
Ao entrar no B4 pela primeira vez, você encontrará uma cena muito especial. Reserve um tempo para ler tudo.
Existem seis baús de tesouro em uma sala. Esta lista está organizada da direita para a esquerda.
A última parte do Castelo Zoma é uma longa batalha contra chefes. Antes de chegar a Zoma, você deve derrotar o Rei Górgona, a Alma de Baramos e os Ossos de Baramos. Felizmente, você pode usar itens da sua mochila entre as batalhas, para não precisar combatê-los apenas com itens da sua mochila pessoal.
O Gorgon King é tão poderoso quanto um BOSS principal de baixo nível. Em nossa luta, não encontramos nenhuma fraqueza que causasse dano vermelho, mas o feitiço Kazap causou mais de 400 pontos de dano de cada vez, tornando-o extremamente eficaz. Esta é uma luta onde você deve ser agressivo, pois o Gorgon King irá recuperar mais de 100 HP após cada rodada de combate.
Aderindo à estratégia básica do BOSS, conseguimos derrotar o Gorgon King em uma tentativa sem perder nenhum membro da equipe. Usamos um dos dois sábios como terapeuta dedicado em meio período. No entanto, neste ponto, qualquer estratégia que você usar contra outros chefes poderosos deverá funcionar aqui.
Você já derrotou Balamos' Soul uma vez em Rubista, então já deve ter uma boa ideia da estratégia. As almas são muito fracas e vulneráveis a ataques Zap, então certifique-se de que o herói use o Kazap.
O esqueleto de Balamus parece compartilhar as mesmas fraquezas de seu antecessor físico. Conseguimos eliminá-lo extremamente rapidamente com o feitiço Kazap e o combo Wild Side/Monster Stacking do Monster Tamer. Os esqueletos têm um poder de ataque muito maior do que as almas de Balamos, então você precisará ficar de olho na sua saúde. No final das contas, porém, isso parece uma extensão um pouco mais difícil da batalha da alma de Balamos.
Zoma é a batalha final da história principal e é tão difícil quanto você esperaria. O principal erro que muitos jogadores cometem aqui é ser muito agressivo. As batalhas de Zoma exigem estratégia e você deve trabalhar duro para garantir que todos os quatro membros do grupo sobrevivam.
No início da batalha, recomendamos que você salve seu MP. Zoma usará inicialmente uma barreira mágica para reduzir a eficácia de todos os ataques mágicos. Eventualmente, você receberá um aviso informando que o Orbe de Luz está pronto para uso. Quando você tiver esta opção, selecione "Sim". Isto irá remover a barreira de Zoma, tornando-o vulnerável a ataques mágicos.
Depois que a barreira é levantada, o ponto fraco do Zoma é o ataque Zap. Nosso Kazap pode causar mais de 650 de dano em cada ataque. A combinação Kazap e Monster Tamer é muito eficaz aqui, permitindo que os outros dois membros se concentrem na cura e na revitalização. Tivemos que ressuscitar vários membros da equipe várias vezes. Se você se sente confortável com buffs e debuffs, este é um bom momento para usá-los. Quaisquer feitiços e equipamentos que reflitam danos também serão muito úteis.
Em última análise, a melhor estratégia é desacelerar, observar seu HP e não ser muito agressivo. Se você seguir essas orientações, você vencerá no final.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狮鹫 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯-扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |