Fortnite вернется в App Store США и на iPhone на следующей неделе после ключевого судебного решения, сообщил генеральный директор Epic Games Тим Суини.30 апреля Федеральный окружной суд Калифорнии пос
Автор: LilyЧтение:0
После долгого приключения и множества уровней в «Dragon Warrior 3 Remake» последнее испытание приведет вас к замку Зома. Это последнее подземелье представляет собой серьезное испытание на силу игрока и требует от команды в полной мере использовать накопленный ранее опыт и навыки. Это действительно самое сложное испытание в основной истории Dragon Warrior 3 Remake. В этом руководстве описан полный процесс прохождения замка Зома, включая расположение всех сокровищ.
После победы над большим демоном Барамосом в «Dragon Warrior 3 Remake» вы попадете в вечный темный мир Альфгарда. Замок Зома — конечная цель и пункт назначения на этой новой карте, и чтобы добраться туда, игрокам необходимо выполнить предмет «Радужная капля».
Радужные капли состоят из следующих предметов:
Собрав эти три предмета, вы сможете синтезировать Радужную каплю. Это позволит вам создать Радужный мост к замку Зома.
### 1F основной путь:
На первом этаже замка Зома ваша цель — добраться до трона возле центра северной стены, которая сдвинется, открывая потайной проход. Для этого вам нужно пройти вверх по восточной или западной стороне комнаты, а затем вернуться к двери в центральной комнате. Точный маршрут смотрите на карте выше. В некоторых боковых комнатах хранятся сокровища, содержимое которых указано ниже.
Когда вы войдете в центральную комнату, на вас нападет волна вариантов живых статуй. Эти враги не имеют реальных слабостей и обладают очень высокой силой атаки. Обязательно относитесь к ним как к любому другому бою с боссом, и все будет в порядке.
### Главный путь B1 и сокровище B1:
Если вы пойдете по главной дороге под троном, B1 — это всего лишь лестничный пролет, ведущий к B2. Но если вы подниметесь по любым четырем лестничным маршам в маленькой комнате 1F, вы попадете в уединенную комнату B1. Есть только одна причина прийти на этот уровень — захватить единственный сундук с сокровищами на северной стене:
### Основной путь B2:
Спустившись по лестнице B1, вы попадете на B2. На этом этаже вам нужны направленные плитки в центральной части. По сути, цель состоит в том, чтобы добраться до тропы прямо напротив входа, а затем спуститься по лестнице. Однако, поскольку по этим плиткам очень сложно ориентироваться, мы создали отдельный раздел, чтобы объяснить их.
Направленные плитки — чрезвычайно сложная механика, с которой вы столкнетесь в B2. На первый взгляд кажется, что они полностью противоречат логике. Однако для них существуют свои правила.
Если у вас возникли проблемы с направляющими плитками Замка Зома, подумайте о том, чтобы вернуться в Рубиновые Башни, чтобы попрактиковаться. Это также отличный вариант для тех, кто еще не зашел в замок. В северо-западном углу третьего этажа Рубисты вы найдете несколько плиток с направлениями, которые, похоже, созданы специально для практики.
Плитки всегда будут иметь ромбовидную форму, направленную с востока на запад. Однако оранжевая и синяя половины часто меняются. Вы должны обратить внимание на цвета, чтобы знать, какой вход использовать.
Когда вам нужно идти на север или юг, думайте о двух половинках ромба как о левой и правой кнопках на D-Pad.
Когда вам нужно идти на восток или запад, представьте себе ромб как набор стрел, указывающих в каждом направлении. Самый простой способ использовать плитки вдоль этой оси — просто обратить внимание на оранжевые стрелки. Проще говоря, если оранжевая стрелка указывает в нужном направлении, нажмите клавишу вверх на D-Pad. Если оранжевая стрелка указывает в направлении, в котором вы не хотите двигаться, нажмите клавишу вниз на D-Pad. Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, обратитесь к видео выше.
### Основной путь B3:
Маршрут через третий подвал относительно прост, так как проходит по внешнему краю квадратной комнаты. Если вы сделаете небольшой крюк в юго-западный угол, вы сможете найти Скай, парящего хлыста, и одного из дружелюбных монстров из Dragon Warrior 3 Remake.
В B3 также есть секция, изолированная от основной зоны. Когда вы попытаетесь пересечь плитки направления B2, если вы упадете в одну из дыр, вы окажетесь здесь. В северо-западном углу комнаты вы найдете дружелюбную жидко-металлическую слизь. Выйдите через единственную лестницу на восточной стороне комнаты.
Главная комната:
Изолятор:
### Основной путь B4:
Четвертый подвал — последний уровень перед Зомой. Вам нужно будет начать с правой стороны центра южной области, двигаться вверх, а затем вниз к юго-восточному углу, чтобы добраться до выхода.
Когда вы впервые войдете в B4, вы увидите особую кат-сцену. Обязательно найдите время, чтобы прочитать все это.
В комнате шесть сундуков с сокровищами. Этот список расположен справа налево.
Последняя часть Замка Зома — это долгая битва с боссом. Прежде чем добраться до Зомы, вы должны победить Короля Горгон, Душу Барамоса и Кости Барамоса. К счастью, между боями вы можете использовать предметы из своего рюкзака, поэтому вам не обязательно сражаться с ними только предметами из личного рюкзака.
Король Горгон так же силен, как и главный БОСС низкого уровня. В нашем бою мы не обнаружили слабостей, наносящих красный урон, но заклинание Казап каждый раз наносило более 400 единиц урона, что делало его чрезвычайно эффективным. В этом бою вам следует быть агрессивным, так как Король Горгон будет восстанавливать более 100 единиц здоровья после каждого раунда боя.
Придерживаясь базовой стратегии BOSS, мы смогли победить Короля Горгон с одной попытки, не потеряв ни одного члена команды. Мы использовали одного из двух мудрецов в качестве преданного терапевта на неполный рабочий день. Однако на этом этапе любая стратегия, которую вы используете против других могущественных боссов, должна сработать.
Вы уже однажды победили Душу Баламоса в Рубисте, так что у вас уже должно быть хорошее представление о стратегии. Души очень слабы и уязвимы для атак Разряда, поэтому обязательно заставьте героя использовать Казап.
Похоже, что скелет Баламуса имеет те же слабости, что и его физический предшественник. Нам удалось справиться с ним очень быстро с помощью заклинания Казап и комбинации «Дикая сторона/Сложение монстров» Укротителя монстров. Скелеты имеют гораздо более высокую силу атаки, чем души Баламоса, поэтому вам нужно внимательно следить за своим здоровьем. В конечном счете, однако, это похоже на несколько более жесткое продолжение битвы душ Баламоса.
Зома — последняя битва в основной истории, и она настолько сложна, насколько и следовало ожидать. Основная ошибка, которую допускают здесь многие игроки, — это чрезмерная агрессивность. Битвы Зомы требуют стратегии, и вам придется усердно работать, чтобы все четыре члена группы выжили.
В начале боя рекомендуем сохранить MP. Зома изначально будет использовать магический барьер, чтобы снизить эффективность всех магических атак. В конце концов вы получите сообщение о том, что Сфера Света готова к использованию. Когда вам будет предложена эта опция, выберите «Да». Это уберет барьер Зомы, сделав его уязвимым для магических атак.
После снятия барьера слабостью Зомы становится Зап-атака. Наш Казап может нанести более 650 единиц урона за каждую атаку. Комбинация Казапа и Укротителя монстров здесь очень эффективна, позволяя двум другим участникам сосредоточиться на исцелении и возрождении. Нам приходилось воскрешать нескольких членов команды несколько раз. Если вас устраивают баффы и дебаффы, сейчас самое время их использовать. Любые заклинания и снаряжение, отражающие урон, также будут очень полезны.
В конечном счете, лучшая стратегия — замедлиться, следить за своим здоровьем и не быть слишком агрессивным. Если вы будете следовать этим правилам, вы в конечном итоге выиграете.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狮鹫 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯-扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |