Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem
Pengarang: LilyMembaca:2
Selepas mengalami pengembaraan yang panjang dan pelbagai peringkat dalam "Dragon Warrior 3 Remake", cabaran terakhir akan membawa anda ke Istana Zoma. Penjara terakhir ini merupakan ujian berat terhadap kekuatan pemain dan memerlukan pasukan untuk menggunakan sepenuhnya pengalaman dan kemahiran yang terkumpul sebelum ini. Ia benar-benar cabaran paling sukar dalam cerita utama Dragon Warrior 3 Remake. Panduan ini akan menyediakan proses lengkap Istana Zoma, termasuk lokasi semua khazanah.
Selepas mengalahkan syaitan besar Baramos dalam "Dragon Warrior 3 Remake", anda akan memasuki dunia gelap Alfgard yang kekal. Istana Zoma ialah matlamat dan destinasi terakhir pada peta baharu ini, dan untuk ke sana memerlukan pemain melengkapkan item Rainbow Drop.
Titisan Pelangi terdiri daripada item berikut:
Selepas mengumpul tiga item ini, anda boleh mensintesis Rainbow Drop. Ini akan membolehkan anda mencipta Jambatan Rainbow ke Istana Zoma.
### Laluan utama 1F:
Di tingkat satu Istana Zoma, matlamat anda adalah untuk mencapai takhta berhampiran bahagian tengah dinding utara, yang akan bergerak untuk mendedahkan laluan tersembunyi. Untuk melakukan ini, anda perlu naik ke sebelah timur atau barat bilik dan kemudian kembali ke pintu di bilik tengah. Lihat peta di atas untuk laluan yang tepat. Beberapa bilik sisi mengandungi khazanah, yang kandungannya disenaraikan di bawah.
Apabila anda memasuki bilik tengah, anda akan diserang oleh gelombang varian patung hidup. Musuh-musuh ini tidak mempunyai kelemahan yang nyata dan mempunyai kuasa serangan yang sangat tinggi. Pastikan untuk melayan mereka seperti pergaduhan bos yang lain dan anda sepatutnya baik-baik saja.
### Laluan utama B1 dan khazanah B1:
Jika anda mengambil laluan utama di bawah takhta, B1 hanyalah tangga menuju ke B2. Tetapi jika anda menaiki mana-mana empat anak tangga di dalam bilik kecil 1F, anda akan memasuki bilik B1 yang terpencil. Hanya ada satu sebab untuk mencapai tahap ini, iaitu untuk merebut satu-satunya peti harta karun di dinding utara:
### Laluan utama B2:
Selepas menuruni tangga B1, anda akan sampai ke B2. Di tingkat ini anda memerlukan jubin arah merentasi kawasan tengah. Pada asasnya, matlamatnya adalah untuk sampai ke laluan yang bertentangan dengan pintu masuk dan kemudian menuruni tangga. Walau bagaimanapun, oleh kerana jubin ini sangat sukar untuk dinavigasi, kami mencipta bahagian berasingan untuk menerangkannya.
Jubin arah ialah mekanik yang sangat rumit yang akan anda temui dalam B2. Di permukaan, mereka seolah-olah menentang logik sepenuhnya. Walau bagaimanapun, terdapat peraturan untuk mereka.
Jika anda bergelut dengan jubin arah Istana Zoma, pertimbangkan untuk kembali ke Menara Ruby untuk berlatih. Ia juga merupakan pilihan yang bagus untuk mereka yang belum memasuki istana. Di sudut barat laut tingkat tiga Rubista, anda akan menemui beberapa jubin arah yang nampaknya dibuat hanya untuk latihan.
Jubin akan sentiasa mempunyai bentuk berlian yang menghala ke timur-barat. Walau bagaimanapun, bahagian oren dan biru sering berubah. Anda perlu memberi perhatian kepada warna untuk mengetahui input yang hendak digunakan.
Apabila anda perlu pergi ke utara atau selatan, fikirkan dua bahagian berlian sebagai butang kiri dan kanan pada D-Pad anda.
Apabila anda perlu pergi ke timur atau barat, fikirkan berlian sebagai satu set anak panah yang mengarah ke setiap arah. Cara paling mudah untuk menggunakan jubin di sepanjang paksi ini adalah dengan hanya memberi perhatian kepada anak panah oren. Ringkasnya, jika anak panah oren menghala ke arah yang anda mahu pergi, tekan kekunci atas pada D-Pad. Jika anak panah oren menghala ke arah yang anda tidak mahu pergi, tekan kekunci bawah pada D-Pad. Jika anda menghadapi masalah, sila rujuk video di atas.
### Laluan utama B3:
Laluan melalui tingkat bawah tanah ketiga agak mudah kerana ia membawa anda mengelilingi pinggir luar bilik persegi. Jika anda melencong sedikit ke sudut barat daya, anda boleh menemui Sky, seorang pecut yang melambung tinggi, dan salah satu raksasa mesra dari Dragon Warrior 3 Remake.
B3 juga mempunyai bahagian yang terpencil dari kawasan utama. Apabila anda cuba melintasi jubin arah B2, jika anda jatuh ke dalam salah satu lubang, anda akan berakhir di sini. Anda akan temui Liquid Metal Slime yang mesra di sudut barat laut bilik. Keluar melalui satu-satunya tangga di sebelah timur bilik.
Bilik Utama:
Bilik pengasingan:
### Laluan utama B4:
Bawah bawah tanah keempat ialah aras terakhir sebelum sampai ke Zoma. Anda perlu bermula di sebelah kanan tengah kawasan selatan, naik ke atas, dan kemudian turun ke sudut tenggara untuk sampai ke pintu keluar.
Apabila anda mula-mula memasuki B4, anda akan menghadapi cutscene yang sangat istimewa. Pastikan anda meluangkan masa untuk membaca semuanya.
Terdapat enam peti harta karun di dalam sebuah bilik. Senarai ini disusun dari kanan ke kiri.
Bahagian terakhir Istana Zoma ialah pertempuran bos yang panjang. Sebelum sampai ke Zoma, anda mesti mengalahkan Raja Gorgon, Jiwa Baramos dan Tulang Baramos. Nasib baik, anda boleh menggunakan item dari beg galas anda di antara pertempuran, jadi anda tidak perlu melawannya hanya dengan item dari beg galas peribadi anda.
Raja Gorgon adalah sekuat BOSS utama peringkat rendah. Dalam pertarungan kami, kami tidak menjumpai sebarang kelemahan yang menyebabkan kerosakan merah, tetapi mantera Kazap memberikan lebih 400 mata kerosakan setiap kali, menjadikannya sangat berkesan. Ini adalah pertarungan di mana anda harus bersikap agresif, kerana Raja Gorgon akan memulihkan lebih 100 HP selepas setiap pusingan pertempuran.
Berpegang kepada strategi asas BOSS, kami dapat mengalahkan Raja Gorgon dalam satu percubaan tanpa kehilangan mana-mana ahli pasukan. Kami menggunakan salah satu daripada dua orang bijak sebagai ahli terapi berdedikasi sambilan. Walau bagaimanapun, pada ketika ini, sebarang strategi yang anda gunakan terhadap bos berkuasa lain harus berfungsi di sini.
Anda telah mengalahkan Jiwa Balamos sekali dalam Rubista, jadi anda sepatutnya sudah mempunyai idea yang baik tentang strategi itu. Jiwa sangat lemah dan terdedah kepada serangan Zap, jadi pastikan wira menggunakan Kazap.
Rangka Balamus nampaknya berkongsi kelemahan yang sama seperti pendahulunya dari segi fizikal. Kami dapat mengatasinya dengan cepat dengan mantera Kazap dan kombo Monster Tamer's Wild Side/Monster Stacking. Rangka mempunyai kuasa serangan yang jauh lebih tinggi daripada jiwa Balamos, jadi anda perlu mengawasi kesihatan anda dengan teliti. Walau bagaimanapun, akhirnya, ini terasa seperti lanjutan pertempuran jiwa Balamos yang sedikit lebih sukar.
Zoma ialah pertempuran terakhir dalam cerita utama, dan ia sama sukar seperti yang anda jangkakan. Kesilapan utama yang dilakukan oleh ramai pemain di sini adalah terlalu agresif. Pertempuran Zoma memerlukan strategi, dan anda mesti bekerja keras untuk memastikan keempat-empat ahli parti bertahan.
Pada permulaan pertempuran, kami mengesyorkan anda menyelamatkan MP anda. Zoma pada mulanya akan menggunakan penghalang sihir untuk mengurangkan keberkesanan semua serangan sihir. Akhirnya, anda akan menerima gesaan yang memberitahu anda bahawa Orb of Light sedia untuk digunakan. Apabila anda diberi pilihan ini, pilih "Ya". Ini akan mengalihkan penghalang Zoma, menjadikannya terdedah kepada serangan ajaib.
Selepas penghadang diangkat, kelemahan Zoma ialah serangan Zap. Kazap kami boleh menangani lebih 650 kerosakan dengan setiap serangan. Kombo Kazap dan Monster Tamer sangat berkesan di sini, membolehkan dua ahli lain menumpukan pada penyembuhan dan menghidupkan semula. Kami terpaksa membangkitkan beberapa ahli pasukan beberapa kali. Jika anda selesa dengan buff dan debuff, ini adalah masa yang sesuai untuk menggunakannya. Sebarang mantra dan peralatan yang mencerminkan kerosakan juga akan sangat berguna.
Akhirnya, strategi terbaik adalah untuk memperlahankan, menonton HP anda, dan tidak terlalu agresif. Jika anda mengikuti garis panduan ini, anda akan menang pada akhirnya.
怪物名称 | 弱点 |
---|---|
龙僵尸 | 无 |
狮鹫 | 无 |
巨型巨魔 | Zap |
绿龙 | 无 |
霍库斯-扑克 | 无 |
九头蛇 | 无 |
地狱蛇 | 无 |
单人军队 | Zap |
翱翔的鞭击者 | Zap |
特罗布鲁武毒 | Zap |