Ang gaming gaming ay umunlad ngayon salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa malalim na mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling hindi natanggal. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nabihag ang parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nagpapatunay na habang ang mga modernong laro ay makabagong, ang mga mas lumang mga laro ay nagtataglay ng isang kagandahan at lalim na patuloy na nakakaakit.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon
### Pandemya
0see ito sa Amazon
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
### catan
0see ito sa Amazon
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
### diplomasya
0see ito sa Amazon
### yahtzee
0see ito sa Amazon
### Scrabble
0see ito sa Amazon
### othello
0see ito sa Amazon
### Crokinole
0see ito sa Amazon
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong laro ay may utang sa isang kalakaran sa disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng '90s, ngunit ang paggalugad ng mga laro mula bago ito ay hindi natuklasan ng Boom na walang katapusang mga klasiko na tumayo sa pagsubok ng oras. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na nakakuha ng katayuan nito bilang isang modernong klasiko, lalo na sa loob ng mapaghamong genre ng abstract na laro. Ang biswal na nakakaakit na disenyo nito ay nagtatampok ng isang koleksyon ng mga maliwanag, chunky tile na ayusin ng mga manlalaro sa kanilang mga board. Ang mga mekanika ng laro ay simple ngunit malalim: ang mga manlalaro ay pumili ng mga tile mula sa mga nakabahaging pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera, mga puntos ng pagmamarka para sa mga nakumpletong set at pattern. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang masaganang lalim ng diskarte at pakikipag -ugnay, na ginagawang natatanging session ang bawat laro. Para sa isang mas malalim na pagsisid, galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul, at isaalang -alang ang iba't ibang mga pagpapalawak para sa karagdagang gameplay.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang pandemya ay hindi lamang isang laro; Ito ang payunir na nag -spark sa malawak na katanyagan ng Game Game Game. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang mai -save ang mundo mula sa mga pagsiklab, gamit ang strategic card play at mga espesyal na kakayahan upang makahanap ng mga lunas bago kumalat ang sakit nang hindi mapigilan. Ang timpla nito ng mga nakakaakit na mekanika at naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang paborito. Sumisid sa base game at galugarin ang maraming mga pagpapalawak nito para sa iba -iba at mapaghamong karanasan.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Ginawa ng kilalang taga -disenyo na si Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na karanasan na nakaugat sa pamilyar na laro ng card na Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kard ng tren upang maangkin ang mga ruta sa buong board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang pabago -bago at mapagkumpitensyang kapaligiran, na ginagawa itong isang staple sa pamayanan ng board game. Galugarin ang magkakaibang mga bersyon at pagpapalawak na magagamit upang mapahusay ang iyong tiket upang sumakay sa karanasan.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mundo na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng modernong panahon ng paglalaro. Habang maaaring nawala ang ilan sa paunang kinang nito, ang timpla ng swerte at diskarte ni Catan ay nananatiling nakakahimok at makabuluhan sa kasaysayan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng natatanging laro na ito ang mga elemento ng paglalaro ng board, paglutas ng misteryo, at piliin ang iyong kaugalian-pakikipagsapalaran. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga detektibo sa Victorian London, nagtutulungan upang malutas ang mga kaso nang mas mahusay kaysa sa sarili ni Sherlock Holmes. Ang mayaman na salaysay at setting ng atmospera ay ginagawang isang nakakaakit na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang klasikong ito mula sa Sid Sackson ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board, na hinihimok ng mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung kailan itulak ang kanilang swerte o ma -secure ang kanilang pag -unlad, na lumilikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan sa gameplay. Ito ay perpekto para sa parehong mga board game night at ang bersyon ng mobile app.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinasasalamatan bilang isang hudyat sa modernong paglalaro, na pinaghalo ang spatial na diskarte na may kunwa sa ekonomiya. Ang mga manlalaro ay bumubuo at namuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, na may mas malaking pagsipsip ng mas maliit sa koneksyon. Ang walang katapusang laro na ito ay nag -aalok ng isang kumplikadong ngunit kapanapanabik na karanasan. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay nakakahiya para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa estratehikong lalim at hindi maiiwasang pagtataksil. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at magsagawa ng sabay-sabay na mga galaw upang lupigin ang mga teritoryo. Tinitiyak ng natatanging disenyo na walang laro na pareho, ginagawa itong isang klasikong patuloy na hamon ang mga manlalaro.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Bilang isang payunir ng mga laro ng roll-and-write, nag-aalok si Yahtzee ng higit pa sa swerte; Nangangailangan ito ng madiskarteng pagpapasya kapag pinupuno ang sheet sheet. Ang mabilis na bilis at pamilya-friendly na kalikasan ay ginagawang isang walang tiyak na oras na pagpipilian para sa mga gabi ng laro.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang mga kasanayan sa bokabularyo na may diskarte sa spatial, hinahamon ang mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na tile ng tile. Habang ang mga liko ay maaaring tumagal ng oras, ang lalim at pag -apela sa lipunan ay panatilihin itong isang paboritong sambahayan.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Sa kabila ng mga modernong pinagmulan nito, si Othello ay madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro. Ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwhet sa kanila, na lumilikha ng isang labanan ng mga wits na maaaring kapansin -pansing lumipat hanggang sa pinakadulo.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang isang minamahal na laro ng dexterity mula sa Canada, ang Crokinole ay nangangailangan ng kasanayan at diskarte bilang mga manlalaro na flick disk sa mga zone ng pagmamarka. Ang mga board nito ay hindi lamang gumagana kundi pati na rin pandekorasyon, na ginagawa itong isang prized na karagdagan sa anumang koleksyon ng laro.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang larong ito ng bluffing at pag -bid, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng mga nakatagong dice at madiskarteng paghula. Ito ay isang perpektong timpla ng pagkakataon at tuso, na nag -aalok ng kapanapanabik na gameplay para sa lahat ng edad.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay nananatiling isang pinakatanyag ng mga laro ng diskarte. Ang ebolusyon nito mula sa Chaturanga hanggang sa modernong laro ay naging isang pandaigdigang kababalaghan, na may maraming mga set na magagamit para sa mga mahilig.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag-aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro, mula sa mga klasiko tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro sa buong mundo. Ang kanilang kakayahang magamit at madiskarteng lalim ay gumawa ng mga ito ay dapat na magkaroon para sa anumang koleksyon ng laro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at nananatiling tanyag sa Silangang Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo, na lumilikha ng isang laro na maaaring tumagal ng isang buhay upang makabisado.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit maraming mga kadahilanan ang gumagabay sa aming pagpili: dami ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagbebenta ng milyun -milyon, na lumilipas sa merkado ng libangan upang maging mga pangalan ng sambahayan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga konsepto na naging inspirasyon sa mga disenyo. Sa wakas, tinitiyak ng pamilyar sa tatak ang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mananatiling iconic, sa kabila ng iba't ibang antas ng pag -play.