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作者: Eleanor阅读:0
董事会游戏今天蓬勃发展,这要归功于各种各样的新选择,从家庭友好的游戏到深厚的战略挑战都可以满足各种口味。然而,经典棋盘游戏的魅力仍然没有减少。这些永恒的游戏吸引了几代新人和经验丰富的玩家,证明了现代游戏具有创新性,但较旧的游戏具有魅力和深度,并继续着迷。
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现代游戏归功于从90年代中期开始的设计趋势,但是从繁荣之前探索游戏,发现了经受了时间考验的永恒经典。以下是以相反的时间顺序呈现的一些最好的经典棋盘游戏。
### Azul棋盘游戏
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阿祖尔(Azul)虽然于2017年发行,但迅速赢得了现代经典的地位,尤其是在具有挑战性的抽象游戏类型中。它具有视觉吸引力的设计具有一系列明亮,矮胖的瓷砖的集合,这些瓷砖是玩家安排在董事会上的。游戏的机制简单而深刻:玩家从共享池中选择瓷砖,然后将其排列成排,为已完成的集合和图案打分。尽管它很简单,但Azul提供了丰富的策略和互动深度,使每个游戏都具有独特的吸引力。要深入研究,请探索我们对Azul的全面评论,并考虑其各种扩展以进行其他游戏玩法。
### 大流行
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大流行不仅是一场比赛。这是引发合作游戏流派广泛流行的先驱。玩家合作,使用战略性卡片和特殊能力来拯救世界免于暴发,在疾病无法控制之前找到治愈方法。它融合了引人入胜的机制和可访问规则,使其成为全球最爱。深入研究基础游戏,并探索其众多扩展,以获得多种多样且具有挑战性的体验。
###乘车票
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由著名设计师Alan R. Moon制作的骑行票提供了一种激动人心的体验,植根于熟悉的纸牌游戏。玩家收集火车卡以要求全面索赔路线,旨在按照其售票卡连接城市。游戏的紧密地图和玩家互动创造了一个动态和竞争的环境,使其成为棋盘游戏社区的主食。探索可用的各种版本和扩展,以增强您的乘车经验。
### Catan
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现在,这款游戏简称为Catan,通过骰子机制,交易和路线计划的创新组合彻底改变了现代董事会游戏。它在讲英语的世界中引发了现代游戏时代。尽管它可能已经失去了一些最初的光泽,但卡坦的运气和战略融合仍然令人信服,并且具有历史意义。
### Sherlock Holmes:咨询侦探
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这个独特的游戏结合了董事会游戏,神秘的解决方案和选择自己的冒险故事的元素。玩家在维多利亚时代的伦敦扮演侦探的角色,与夏洛克·福尔摩斯本人更有效地共同解决案件。它丰富的叙述和大气环境使其成为令人着迷的体验,并提供许多扩展包用于持续侦察。
###无法停止
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西德·萨克森(Sid Sackson)的这部经典赛在骰子卷驱动的板上,为板上的圆柱顶部提供了激动人心的比赛。玩家必须决定何时推动运气或确保自己的进步,创造紧张而令人兴奋的游戏体验。它非常适合棋盘游戏之夜和移动应用程序版本。
###获得60周年版
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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购通常被称为现代游戏的先驱,将空间策略与经济模拟融为一体。玩家在网格上建立并投资于公司,较大的连接时吸收较小的公司。这个永恒的游戏提供了复杂而又激动人心的体验。有关更多见解,请查看我们对60周年版的评论。
###外交
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外交是通过战略深度和不可避免的背叛来测试友谊的臭名昭著。球员在19世纪的欧洲设定,必须结盟并同时执行征服领土。它的独特设计可确保任何游戏都没有相同,使其成为经典,继续挑战玩家。
### yahtzee
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作为滚动和写作游戏的先驱,Yahtzee不仅提供了运气。填写分数表时,需要战略决策。它快节奏和家庭友好的大自然使其成为游戏之夜的永恒选择。
###拼字游戏
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Scrabble将词汇技巧与空间策略相结合,挑战玩家从随机字母瓷砖中创建单词。尽管转弯可能需要时间,但游戏的深度和社会吸引力使其成为家庭的最爱。
###奥赛罗
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尽管它具有现代起源,但奥赛罗经常被误认为是一场古老的游戏。玩家将对手的磁盘夹住,从而将他们的磁盘夹住,创造了一场智慧之战,可以急剧转移直到最后。
### Crokinole
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克罗基诺尔(Crokinole)是加拿大挚爱的敏捷游戏,需要技巧和策略,因为玩家将磁盘甩入得分区域。它的董事会不仅具有功能性,而且装饰性,使其成为任何游戏集合的珍贵补充。
###骗子骰子
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这种虚张声势和竞标游戏以各种名称而闻名,涉及隐藏的骰子和战略猜测。这是机会和狡猾的完美融合,为所有年龄段提供了激动人心的游戏玩法。
###国际象棋 - 磁性套件
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国际象棋的原始人物追溯到公元600年,仍然是战略游戏的巅峰之作。它从Chaturanga到现代游戏的发展使其成为全球现象,无数套装可供爱好者使用。
###扑克牌
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扑克牌起源于中国,提供了无尽的游戏可能性,从扑克和桥梁到全球鲜为人知的游戏。它们的多功能性和战略深度使它们成为任何游戏集合的必备品。
### Go-磁棋盘游戏集
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Go是一款具有深刻战略深度的游戏,起源于中国古代,在东亚仍然很受欢迎。玩家将石头放在网格上,旨在捕捉领土,创建可以持续一生掌握的游戏。
“经典”一词是主观的,但是有几个因素指导我们的选择:销量,对游戏设计的影响和品牌知名度。诸如“乘车票”的游戏已经卖出了数百万美元,超越了业余市场成为家喻户晓的名字。在Acceaire之类的游戏中可以看到影响,该游戏引入了启发后来设计的概念。最后,品牌熟悉度确保了象棋和外交等游戏仍然具有标志性,尽管比赛水平不同。
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