Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, sinimulan ng mga manlalaro ang side quest na "In the Name of Science" sa Stalker 2. Kasama sa quest na ito ang pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mutants, na humahantong sa maraming pagpipilian na makakaapekto sa kinalabasan. Hatiin natin ang paghahanap nang sunud-sunod.
Pagkolekta ng Electronic Collars
Ang unang layunin ay hanapin ang limang electronic collar na nakakalat sa buong Zone. Kung hindi minarkahan ang ilang lokasyon, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Nasa ibaba ang mga lokasyon ng kwelyo:
Rehiyon |
Lokasyon ng Collar |
Mutant |
Basura |
Ang Brood |
Snork |
Wild Island |
Boathouse |
Psy Bayun |
Zaton |
Hydrodynamics Lab |
Controller |
Malachite |
Brain Scorcher |
Brain Scorcher |
Red Forest |
Mga lalagyan |
Pseudogiant |
Bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse (Chemical Plant) kapag nakuha mo na ang lahat ng limang collars. Kung dati kang nangongolekta at nagbenta ng mga collar, maaaring mag-bug ang quest. Gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para ayusin ito.
Ang Desisyon ng Jammer
Pagkatapos maihatid ang mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba na may signal na naka-jamming sa kanila. Ipinadala niya si Skif sa Storage on the Hill (kanluran ng Roofed Warehouse) para mag-imbestiga. Sa loob, haharapin mo ang mga poltergeist, zombie na sundalo, at rodent bago mahanap ang jamming device. Dapat kang pumili sa pagitan ng:
- Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Inuusad nito ang paghahanap, ginagantimpalaan ka ng mga kupon, at hahantong sa isang bloodsucker encounter at isang karagdagang pagpipilian.
- I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.
Ang Huling Paghaharap at Pagpipilian
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa isa pang tawag mula kay Shcherba. Kinukumpirma niya ang functionality ng collars, nagpapadala ng mga kupon, at nangangako ng contact sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Mapapabilis mo ito gamit ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Ang kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa isang pulong, isang regalo ng Magic Vodka mula kay Dvupalov, at isang bitag. Malalantad ka sa radiation ng PSI, ngunit tinatanggihan ng vodka ang mga epekto. Tumakas sa kwarto, lumaban sa tatlong higop ng dugo, at harapin si Shcherba, na nakatutok kay Dvupalov ng baril.
Ang panghuling pagpipilian: Patayin si Shcherba o Let Him Go. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong reward (isang Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy), ngunit ang pagpapaalam kay Shcherba ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko .