Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ve Dr. Shcherba'nın çağrısının ardından oyuncular, Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan görevine başlarlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve birden fazla seçeneğe yol açar. sonucu etkiler. Görevi adım adım inceleyelim.
Elektronik Tasmaları Toplama
İlk hedef, Bölgeye dağılmış beş elektronik tasmanın yerini tespit etmektir. Bazı yerler işaretlenmemişse bunları daha önceki görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olabilirsiniz. Aşağıda yaka konumları verilmiştir:
Bölge |
Yaka Konumu |
Mutant |
Çöp |
Kuluçka |
Şnorkelle |
Vahşi Ada |
Kayıkhane |
Psy Bayun |
Zaton |
Hidrodinamik Laboratuvarı |
Denetleyici |
Malakit |
Brain Kavurucu |
Brain Kavurucu |
Kızıl Orman |
Kapsayıcılar |
Sözde dev |
Beş tasmanın tümünü topladıktan sonra Çatılı Depodaki (Kimya Fabrikası) Shcherba'ya dönün. Daha önce tasma toplayıp sattıysanız görev hata verebilir. Bunu düzeltmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı
Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, bir sinyalin onları karıştırdığını ortaya çıkarır. Skif'i araştırması için Tepedeki Depoya (Çatılı Deponun batısı) gönderir. İçeride sinyal bozucu cihazı bulmadan önce hayaletlerle, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Aşağıdakiler arasında seçim yapmalısınız:
- Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir seçeneğe yol açar.
- Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, Dvupalov'un kuponlarıyla görevi sonlandırır.
Son Yüzleşme ve Seçim
Karıştırıcının devre dışı bırakılması Shcherba'dan başka bir arama yapılmasına yol açar. Tasmaların işlevselliğini doğruluyor, kuponlar gönderiyor ve gelecekte iletişim kuracağına söz veriyor. Hedef "Şçerba'dan ödülünüzü bekleyin" olarak değişir. "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutuyla bunu hızlandırabilirsiniz.
Shcherba'nın sonraki araması bir toplantıya, Dvupalov'dan Sihirli Votka hediyesi ve bir tuzağa yol açar. PSI radyasyonuna maruz kalacaksınız ama votka etkileri ortadan kaldırıyor. Odadan kaçın, üç kan emiciyle savaşın ve Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile yüzleşin.
Son seçim: Shcherba'yı Öldürün veya Bırakın Gitsin. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'nın gitmesine izin vermek bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür. .