
Ang Inzoi ay nakatakdang baguhin ang genre ng simulation ng buhay sa pamamagitan ng pagsasama ng mga panahon at mga dynamic na sistema ng panahon nang direkta sa base na bersyon nito, isang tampok na nakikilala ito mula sa katunggali nito, ang Sims, kung saan ang mga manlalaro ay dapat bumili ng karagdagang nilalaman upang makaranas ng mga nasabing elemento. Ang pagsasama na ito ay naghanda upang maakit ang pamayanan ng gaming, na nagpakita ng makabuluhang interes sa pangako ng Inzoi na maghatid ng mga hyper-makatotohanang graphics, detalyadong pagpapasadya ng character, at isang malawak na kapaligiran ng bukas na mundo. Kinumpirma ng Creative Director na si Hengjun Kim na ang lahat ng apat na mga panahon ay magagamit mula sa paunang paglabas ng laro, karagdagang pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Sa mundo ng Inzoi, ang mga character na kilala bilang Zois ay kailangang umangkop sa pagbabago ng mga kondisyon ng panahon sa isang paraan na sumasalamin sa totoong buhay. Nangangahulugan ito na dapat silang magsuot ng naaangkop na damit o mukha ng mga kahihinatnan na maaaring saklaw mula sa mga menor de edad na karamdaman tulad ng paghuli ng isang malamig sa mas malubhang mga isyu sa kalusugan, at sa matinding kaso, maging ang kamatayan. Ang mga mekanikal na ito ay ilalapat sa buong mundo, kung nakikitungo ito sa matinding init na nangangailangan ng mga pamamaraan ng paglamig o ang malupit na malamig na kinakailangang init.
Ang Inzoi ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Marso 28, 2025, tulad ng detalyado sa pahina ng singaw nito, na isasama ang mga voiceovers at subtitle. Ang mga developer ng laro ay mapaghangad na itinakda ang kanilang mga tanawin sa pagsuporta sa Inzoi sa loob ng 20 taon, kasama si Krafton na nagpapahayag ng kumpiyansa na ganap na napagtanto ang kanilang malikhaing pangitain ay aabutin ng hindi bababa sa isang dekada.