ทีมพัฒนา Monster Hunter Wilds เพิ่งเปิดตัววิดีโออัปเดตชุมชนก่อนเผยแพร่สำหรับเกม โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการกำหนดค่าโฮสต์ การปรับแต่งอาวุธ และอื่นๆ บทความนี้จะตีความเนื้อหาของวิดีโอและตอบคำถามว่าคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลของคุณสามารถรันเกมได้หรือไม่ <>
ลดข้อกำหนดการกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำ
ประกาศเป้าหมายการปฏิบัติงานของโฮสต์
ก่อนอื่น พวกเขาประกาศค่าประสิทธิภาพเป้าหมายของเกมบนคอนโซล เวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X จะมีสองโหมด: Graphics Priority และ Framerate Priority โหมดกราฟิกที่มีการจัดลำดับความสำคัญจะรันเกมที่ความละเอียด 4K แต่ที่ 30fps ในขณะที่โหมดอัตราเฟรมลำดับความสำคัญจะทำงานที่ความละเอียด 1080p ที่ 60fps ในทางกลับกัน Xbox Series S จะทำงานที่ความละเอียด 1080p และ 30fps เท่านั้น นอกจากนี้ ข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ในโหมดอัตราเฟรมได้รับการแก้ไขและปรับปรุงประสิทธิภาพแล้ว <>
อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำงานบน PS5 Pro ยังไม่ได้ประกาศ นอกเหนือจากความจริงที่ว่าจะมีการปรับปรุงกราฟิก และเกมจะพร้อมให้ใช้งานเมื่อเปิดตัว <>
สำหรับพีซี การใช้งานจะขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าของผู้ใช้เป็นอย่างมาก ข้อกำหนดพีซีได้รับการประกาศก่อนหน้านี้แล้ว แต่ทีมงานกล่าวว่าพวกเขากำลังดำเนินการลดข้อกำหนดขั้นต่ำลงเพื่อรองรับฐานผู้ใช้ที่กว้างขึ้น รายละเอียดเฉพาะยังอยู่ระหว่างสรุป และจะประกาศให้ทราบเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย นอกจากนี้ Capcom ยังกำลังพิจารณาที่จะออกเครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซีอีกด้วย <>

เบต้าสาธารณะตัวที่สองอยู่ระหว่างการสนทนา
พวกเขายังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังพิจารณาการทดสอบสาธารณะอีกรอบ แต่นี่จะเป็น "เพื่อให้ผู้เล่นที่พลาดในครั้งแรกมีโอกาสลองเล่นเกมอย่างแท้จริง" และมอบทางเลือกใหม่เพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่กล่าวถึงในสตรีมสดจะไม่ปรากฏในเบต้าสาธารณะครั้งที่สองตามสมมุติฐานนี้ แต่จะปรากฏในเวอร์ชันเต็มเท่านั้น <>
พวกเขายังพูดคุยถึงหัวข้ออื่นๆ ในระหว่างการสตรีม เช่น การปรับการหยุดการยิงและเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้พวกเขารู้สึกว่า "หนักขึ้นและมีผลกระทบมากขึ้น" เช่นเดียวกับการลดการยิงของฝ่ายเดียวกัน รวมถึงการปรับแต่งและปรับปรุงอาวุธทั้งหมดด้วย เน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับแท่งแมลง ขวานสับ หอก และอื่นๆ <>
Monster Hunter Wilds คาดว่าจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ผ่าน Steam ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 <>