บ้าน ข่าว ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Okami 2 จากการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้าง

ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Okami 2 จากการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้าง

Mar 31,2025 ผู้เขียน: Ryan

การเดินทางไปโอซาก้าประเทศโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นทำให้เรามีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการนั่งลงกับความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อของโอคามิที่คาดการณ์ไว้มาก ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเราเจาะลึกลงไปในการหารือกับผู้อำนวยการของ Clover Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาการเริ่มต้นของโครงการและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถรอคอยในเกมที่กำลังจะมาถึง

เรามีความสุขกับเวลาของเราอย่างถี่ถ้วนในระหว่างการสัมภาษณ์และเรามั่นใจว่าคุณจะพบว่ามันมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกันไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะดูหรืออ่านเวอร์ชันเต็มที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาภาพรวมอย่างรวดเร็วเราได้สรุปประเด็นสำคัญที่น่าจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ Okami ตื่นเต้น มาดำน้ำใน:

ภาคต่อของ Okami กำลังได้รับการพัฒนาในเครื่องยนต์ RE

หนึ่งในการเปิดเผยที่สำคัญที่สุดจากการสัมภาษณ์ของเราคือภาคต่อของ Okami กำลังถูกสร้างขึ้นมาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ขั้นสูงของ Capcom สำหรับการสำรวจโดยละเอียดเพิ่มเติมของหัวข้อนี้ลองดูบทความเฉพาะของเรา ในสาระสำคัญเครื่องยนต์ RE ได้รับการคัดเลือกสำหรับความสามารถในการทำให้ชีวิตของวิสัยทัศน์ Okami ดั้งเดิมที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามบางคนที่ Clover เป็นเครื่องยนต์นี้ซึ่งเป็นที่ที่คู่ของพวกเขาหัวหน้าเครื่องจักรทำงานขั้นตอนในการให้ยืมความเชี่ยวชาญของพวกเขา

นักพัฒนา Mystery Ex-platinum ที่เกี่ยวข้องผ่านงาน Machine Head Works

ข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับความสามารถที่ออกจาก platinumgames รวมถึงบุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Hideki Kamiya และผู้ที่มีส่วนร่วมใน Okami ดั้งเดิม เมื่อเราสอบถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของตัวเลขที่โดดเด่นเช่น Shinji Mikami, Abebe Tinari หรือ Takahisa Taura ทีมยังคงขี้อาย อย่างไรก็ตาม Kamiya บอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาแพลตตินัมและ CAPCOM อดีตบางคนผ่านงานของหัวหน้าเครื่องทำให้เรากระตือรือร้นที่จะค้นพบตัวตนของพวกเขา

เล่น

ความสนใจที่ยาวนานของ Capcom ในภาคต่อของ Okami

สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในหัวข้อนี้ให้ไปที่บทความเชิงลึกของเรา แม้จะมียอดขายเริ่มต้นของเกม Okami เป็นครั้งแรก Capcom ได้สังเกตความนิยมของเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในแต่ละแพลตฟอร์มใหม่ โปรดิวเซอร์ Yoshiaki Hirabayashi อธิบายว่า Capcom ได้พิจารณาภาคต่อมาระยะหนึ่งแล้ว แต่มันต้องมีการจัดตำแหน่งของบุคลากรสำคัญซึ่งตอนนี้ประสบความสำเร็จกับ Kamiya และ Machine Head Works บนเรือ

ภาคต่อโดยตรงของต้นฉบับ

ในยุคที่ภาคต่อสามารถผลัดกันที่ไม่คาดคิด Capcom ได้ยืนยันว่าเกมใหม่นี้เป็นภาคต่อที่แท้จริงโดยตรงต่อการเล่าเรื่องโดยตรงจากที่ Okami ดั้งเดิมสรุป ในขณะที่เราจะไม่ทำลายจุดจบของผู้ที่ยังไม่ได้สัมผัสกับเกมแรก แต่มั่นใจได้ว่ามันจะเป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับการผจญภัยต่อไป

Amaterasu กลับมาในรถพ่วง

ตัวละครที่รัก amaterasu ต้นกำเนิดของสิ่งที่ดีและเป็นแม่สำหรับพวกเราทุกคนทำให้ได้รับชัยชนะในตัวอย่างสำหรับภาคต่อ

รับทราบ okamiden

การติดตาม Nintendo DS, Okamiden มีสถานที่ในจักรวาล Okami และ Capcom ตระหนักถึงการต้อนรับที่หลากหลาย Hirabayashi ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่มีแฟน ๆ ของ Okamiden ความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องราวของมันมีความหลากหลาย อย่างไรก็ตามภาคต่อใหม่จะดำเนินการโดยตรงจาก Okami ดั้งเดิมซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ

ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2

ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 1ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 2 9 ภาพ ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 3ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 4ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 5ภาพหน้าจอโอคามิ 2 ทีเซอร์ 6

Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ในโซเชียลมีเดีย

มันไม่มีความลับที่ฮิเดกิคามิยะทำงานอยู่ในโซเชียลมีเดียและเขายืนยันในระหว่างการสัมภาษณ์ของเราว่าเขาให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับความคาดหวังของแฟน ๆ สำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าเป้าหมายของพวกเขาไม่ได้สร้างเกมที่ตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ แต่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกับความสนุกสนานและความตื่นเต้นที่แฟน ๆ คาดหวังจากภาคต่อของ Okami

การมีส่วนร่วมของ Rei Kondoh ในตัวอย่างภาคต่อของ Okami

นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง Rei Kondoh เป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Bayonetta, Dogma ของ Dragon และ Okami ดั้งเดิมได้แต่งการจัดเรียงของ "Rising Sun" ที่โดดเด่นในตัวอย่างภาคต่อของ Okami ที่งาน Game Awards สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้นในซาวด์แทร็กของภาคต่อ

ระยะแรกของการพัฒนา

ทีมประกาศผลสืบเนื่องของ Okami ในช่วงต้นของการพัฒนากระตุ้นให้แฟน ๆ ยังคงอดทน Hirabayashi เน้นว่าพวกเขาจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็วทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าโครงการอยู่ในมือของทีมที่ทุ่มเทหลงใหลเกี่ยวกับซีรี่ส์ Okami Sakata บอกเป็นนัยว่าอาจเป็นเวลาก่อนที่เราจะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม แต่แฟน ๆ ให้ความมั่นใจว่าทีมทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังของพวกเขา

สำหรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์คุณสามารถดูหรืออ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของเรากับโอกาสในการเป็นผู้นำของภาคต่อของ Okami ได้ที่นี่

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:3