Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: RyanCzytanie:2
Nasza ostatnia podróż do Osaka w Japonii pozwoliła nam usiąść z kreatywnymi umysłami za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w proces rozwoju, powstanie projektu i tego, na co fani mogą się doczekać w nadchodzącej grze.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i jesteśmy przekonani, że uznasz, że jest to równie zaangażowane, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną wersję dostępną tutaj. Dla tych, którzy szukają szybkiego przeglądu, podsumowaliśmy kluczowe punkty, które mogą podniecić entuzjastów Okami. Zanurzmy się w:
Jednym z najważniejszych rewelacji z naszego wywiadu jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona przy użyciu zaawansowanego silnika RE Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe badanie tego tematu, sprawdź nasz dedykowany artykuł. Zasadniczo silnik RE jest wybierany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak niektórzy w Clover są nowe w tym silniku, w którym pracuje ich partner, Machine Head, wkracza w celu pożyczania swojej wiedzy specjalistycznej.
Plotki krążyły o talentach odchodzących z Platinumgames, w tym osób ściśle związanych z Hideki Kamiya i tych, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Kiedy zapytaliśmy o zaangażowanie znaczących postaci, takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, zespół pozostał nieśmiały. Jednak Kamiya zasugerowała udział niektórych byłych programistów Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works, pozostawiając nas chęcią odkrywania ich tożsamości.
Aby uzyskać głębsze zanurzenie w tym temacie, odwiedź nasz szczegółowy artykuł. Pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży pierwszej gry w Okami, Capcom zupełnie obserwował rosnącą popularność gry dzięki każdej nowej wersji platformy. Producent Yoshiaki Hirabayashi wyjaśnił, że Capcom od pewnego czasu rozważa kontynuację, ale wymagało wyrównania kluczowego personelu, które zostało teraz osiągnięte dzięki Kamiya i Works Machine Head Works na pokładzie.
W erze, w której kontynuacje mogą przybierać nieoczekiwane zakręty, Capcom potwierdził, że ta nowa gra jest prawdziwą kontynuacją, bezpośrednio kontynuując narrację, z której zakończył się oryginalny Okami. Chociaż nie zepsujemy zakończenia tych, którzy jeszcze doświadczą pierwszej gry, zapewniamy, że doskonale przygotowuje scenę na dalsze przygody.
Ukochana postać Amaterasu, pochodzenie wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich, powoduje triumfalny powrót w przyczepie dla kontynuacji.
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, ma swoje miejsce we wszechświecie Okami, a Capcom jest świadomy jego mieszanego odbioru. Hirabayashi zauważył, że chociaż są fani Okamiden, opinia na temat jego historii była zróżnicowana. Nowa kontynuacja będzie jednak kontynuowana bezpośrednio od oryginalnego Okami, bardziej dostosowując się do oczekiwań fanów.
9 zdjęć
Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i potwierdził podczas naszego wywiadu, że zwraca szczególną uwagę na oczekiwania fanów wobec kontynuacji. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry, która jedynie spełnia wymagania fanów, ale opracowanie wrażenia, które są zgodne z zabawą i emocją, które fani przewidują kontynuację Okami.
Znany kompozytor gier wideo Rei Kondoh, znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Original Okami, skomponował aranżację „Rising Sun” w zwiastunie kontynuacji Okami podczas nagród Game Awards. Sugeruje to jego potencjalne zaangażowanie w ścieżkę dźwiękową kontynuacji.
Zespół ogłosił kontynuację Okami na początku swojego rozwoju, wzywając fanów do pozostania cierpliwym. Hirabayashi podkreślił, że priorytetem jest jakość nad prędkością, zapewniając fanom, że projekt jest w rękach dedykowanego zespołu pasjonującego się serii Okami. Sakata zasugerowała, że może minąć trochę czasu, zanim otrzymamy dalsze aktualizacje, ale zapewniła fanom, że zespół stara się spełnić swoje oczekiwania.
Aby uzyskać pełne wrażenia, możesz oglądać lub przeczytać nasz pełny wywiad z potencjalnymi kontynuacją kontynuacji Okami tutaj.