ニュース そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

Mar 31,2025 著者: Ryan

最近の大阪、日本への旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心と一緒に座るエキサイティングな機会を与えてくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムプロデューサーのヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そして今後のゲームでファンが楽しみにできることについての洞察を共有しました。

私たちはインタビュー中に徹底的に時間を楽しんでおり、ここで利用可能なフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると確信しています。簡単な概要を求めている人のために、岡本愛好家を興奮させる可能性のある重要なポイントを要約しました。飛び込みましょう:

Okamiの続編は、Re Engineで開発されています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作成されていることです。このトピックのより詳細な調査については、専用の記事をご覧ください。本質的に、REエンジンは、技術的な制限のために以前は達成できなかったオリジナルのオカミビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されています。ただし、Cloverの一部はこのエンジンに慣れていません。このエンジンは、パートナーであるMachine Headが機能する場所であり、専門知識を貸してくれます。

マシンヘッドワークスを介して関与するミステリー元プラチナ開発者

ザミヤ秀樹と元の岡山に貢献した人を密接に関連付けた個人を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まっています。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの著名な人物の関与について尋ねたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、マシンヘッドワークスを通じて、元プラチナおよびカプコンの開発者の参加者の参加をほのめかし、アイデンティティを発見したいと思っていました。

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岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

このトピックをより深く掘り下げるには、詳細な記事をご覧ください。最初のオカミゲームの最初の圧倒的な販売にもかかわらず、カプコンは、新しいプラットフォームリリースごとにゲームの人気の高まりを強く観察しています。プロデューサーのhirabayashiは、Capcomがしばらくの間続編を考えてきたと説明しましたが、KamiyaとMachine Head Worksで達成された主要人員の整合性が必要でした。

オリジナルの直接続編

続編が予想外の順番を得ることができる時代に、カプコンはこの新しいゲームが真の続編であり、元の岡が結論付けた場所から直接物語を続けていることを確認しました。まだ最初のゲームを体験するためにエンディングを台無しにすることはありませんが、それがさらなる冒険のために完全にステージを設定することを安心させてください。

アマテラスは予告編に戻ります

愛するキャラクターのアマテラスは、私たち全員にとって良いものであり、母親のすべての起源であり、続編の予告編で勝利を収めます。

オカミデンを認める

任天堂DSのフォローアップであるオカミデンは、岡本宇宙に位置しており、カプコンはその混合レセプションを認識しています。 hirabayashiは、オカミデンのファンがいる一方で、その物語に関するフィードバックはさまざまであると指摘しました。ただし、新しい続編は、元の岡本から直接続き、ファンの期待にもっと密接に合わせます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています

Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼はインタビューの中で、続編に対するファンの期待に細心の注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標は、ファンの要求に単に対応するゲームを作成することではなく、オカミの続編から予想される楽しみと興奮のファンと一致する体験を作成することを強調しました。

レイ・コンドの岡山の続編トレーラーへの貢献

有名なビデオゲームの作曲家であるレイ・コンドーは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのタイトルでの作品で知られており、ゲーム賞の岡本続編トレーラーに登場する「ライジングサン」のアレンジを構成しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しています。

開発の初期段階

チームは、開発の早い段階でオカミの続編を発表し、ファンに忍耐強い維持を促しました。 hirabayashiは、彼らがスピードよりも品質を優先することを強調し、プロジェクトが岡山シリーズに情熱を傾ける献身的なチームの手にあることをファンに保証しました。サカタは、さらに更新を受けるまでにはしばらくかかるかもしれないとほのめかしたが、チームが彼らの期待に応えるために熱心に働いていることをファンに安心させた。

完全な体験のために、ここでオカミの続編のリードとの完全なインタビューを見るか読むことができます。

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