
ดำดิ่งสู่โลกที่กว้างขวางของ Inzoi ซึ่งมีสถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่ง ได้แก่ อ่าว Bliss ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซานฟรานซิสโก Kucingku ที่ได้รับอิทธิพลจากอินโดนีเซียและ Dowon ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกาหลีใต้ สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ Unreal 5 อันทรงพลัง Inzoi ต้องการพีซีที่มีความสามารถเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
แต่ละเมืองเต้นเป็นจังหวะที่มีชีวิตมีประชากรประมาณ 300 NPC ที่มีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ การเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสร้างเนื้อเรื่องที่มีการพัฒนาและพัฒนาชีวิตเข้าสู่โลกของเกมและสร้างความมั่นใจว่าการเล่นแต่ละครั้งจะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Inzoi ถูกตั้งค่าสำหรับวันที่ 28 มีนาคม 2568