ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ กรวด อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ผู้ก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 หลังจากดำรงตำแหน่ง 32 ปีแสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับการปรับตัวของ Activision Blizzard ในปี 2559 ของ Universal Kotick ระบุว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" และเน้นถึงผลกระทบเชิงลบต่อการพัฒนา World of Warcraft เขาชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ทำหน้าที่เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอย่างมีนัยสำคัญสำหรับทีมพัฒนาซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความล่าช้าในการขยายเกมและแพทช์
Kotick ยังเชื่อมต่อการผลิตภาพยนตร์เรื่องการออกเดินทางของ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกในปี 2559 โดยอธิบายว่า Metzen เป็น "หัวใจและจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์" ที่ บริษัท จากข้อมูลของ Kotick โครงการภาพยนตร์ซึ่งมีการเคลื่อนไหวอยู่แล้วก่อนที่จะได้รับ Blizzard ของ Activision ไม่เพียง แต่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ความเหนื่อยหน่ายของ Metzen Kotick ตั้งข้อสังเกตว่า Metzen ใช้ความล้มเหลวของภาพยนตร์เป็นการส่วนตัวและในที่สุดก็ออกเดินทางเพื่อเริ่ม บริษัท เกมกระดาน
แม้จะมีการแสดงที่ไม่ดีของภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือซึ่งได้รับเพียง 47 ล้านเหรียญสหรัฐ Warcraft ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในประเทศจีนและกลายเป็นการปรับตัววิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล อย่างไรก็ตามด้วยผลประกอบการทั่วโลกทั้งหมด 439 ล้านเหรียญสหรัฐจึงไม่ได้ทำลายแม้กระทั่งงบประมาณที่หนักหน่วง
Kotick ภายหลัง "ขอร้อง" Metzen เพื่อกลับไปที่ Blizzard ตามที่ปรึกษา แม้ว่า Metzen จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแผนการขยายตัวสองครั้งถัดไปแนะนำว่าพวกเขาต้องการการยกเครื่องที่สมบูรณ์ แต่อิทธิพลของเขาก็ปรากฏชัดในการขยายตัวครั้งสุดท้าย World of Warcraft: สงครามภายใน ซึ่งได้รับการตรวจสอบ 9/10 ในการตรวจสอบของเรา เรายกย่องว่าเป็น "โลกที่ดีที่สุดของ Warcraft อยู่ในทุกด้านในหลายปีที่ผ่านมาทำให้ MMO อายุสองทศวรรษนี้รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง"
ผู้กำกับดันแคนโจนส์ผู้ช่วยภาพยนตร์ Warcraft ได้จินตนาการถึงไตรภาคที่จะติดตาม "การปฏิบัติตามคำสัญญาของดูโรตันที่จะให้บ้านใหม่ของเขา" อย่างไรก็ตามแผนเหล่านี้ถูกยกเลิกทิ้งแฟน ๆ โดยไม่มีภาคต่อ