ニュース ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

Apr 06,2025 著者: Max

グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。彼は、この映画が開発チームにとって大きな気晴らしとして役立ったことを指摘し、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献しました。

Kotickはまた、映画の制作を2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に結び付け、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と説明しました。 Kotickによると、ActivisionがBlizzardを買収する前にすでに動いていた映画プロジェクトは、かなりのリソースを消費しただけでなく、Metzenの燃え尽きにもつながった。 Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪い、最終的にボードゲーム会社を設立するために去ったと述べました。

わずか4,700万ドルを稼いだ北米での映画のパフォーマンスが低いにもかかわらず、Warcraftは特に中国で大幅に国際的な成功を収め、一時的に史上最高のビデオゲームの適応になりました。しかし、合計で4億3900万ドルの世界的な収益があったため、多額の予算でも壊れていないため、伝説的な写真はそれを経済的な失望と見なすことができました。

Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、彼らが完全なオーバーホールを必要とすることを示唆していましたが、彼の影響は最後の拡大、 World of Warcraft:The War内で明らかになりました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と称賛しました。

ウォークラフトの映画を指揮したダンカン・ジョーンズ監督は、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」に続くであろう三部作を想像していました。ただし、これらの計画はキャンセルされ、続編なしのファンが残りました。

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