Bethesda Game Studios เพิ่งให้ความชัดเจนว่าทำไม Virtuos ' Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ถูกจัดประเภทเป็น remaster มากกว่ารีเมค ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่โดดเด่นอธิบายการใช้เหตุผลและแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นใหม่และผู้ที่มาเยี่ยมชมเกม Bethesda ย้ำว่าความตั้งใจของพวกเขาไม่เคยสร้างเกมใหม่ แต่เพื่อ remaster มันรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมในขณะที่เสริมด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดากล่าว การชี้แจงนี้มาเมื่อแฟน ๆ ได้รับการมองอย่างเป็นทางการครั้งแรกและประสบการณ์จริงด้วย การให้อภัย remastered ซึ่งตอนนี้มีให้บริการแล้ว Remaster แนะนำการอัพเกรดภาพที่สำคัญและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมหลักบางอย่างเช่นความสามารถในการวิ่งและระบบระดับที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง Oblivion ดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวางซึ่งผู้เล่นบางคนอาจมองว่าคล้ายกับการสร้างใหม่ Bethesda ยืนยันในคำว่า "remaster" พวกเขาเริ่มทำงานในโครงการนี้ในปี 2564 และได้อัพเกรดทุกแง่มุมของเกมอย่างพิถีพิถันโดยไม่ต้องเปลี่ยนสาระสำคัญหลัก “ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” เบเทสดากล่าวเสริม “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
สตูดิโอหวังว่าทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่จะเพลิดเพลินไปกับการก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิและสู่โลกของ Cyrodiil รู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังประสบกับมันอีกครั้ง Bethesda แสดงความขอบคุณอย่างลึกซึ้งสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากชุมชนของพวกเขาและมีเป้าหมายสำหรับ Remaster เพื่อมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคย
Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S และสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่ดำน้ำในโลกที่มีการรีมาสเตอร์มีทรัพยากรที่ครอบคลุมรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบคำแนะนำเต็มรูปแบบสำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์ไกด์นำทางในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อน