Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Christianการอ่าน:2
อุตสาหกรรมการเล่นเกมได้รับการแจ้งเตือนอย่างสูงในฐานะ SAG-AFTRA สหภาพที่เป็นตัวแทนของนักแสดงเสียงและศิลปินประสิทธิภาพได้อนุญาตให้มีการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญ การเคลื่อนไหวครั้งนี้อาจขัดขวางอุตสาหกรรมและเน้นย้ำถึงการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อการปฏิบัติงานที่เป็นธรรมและการใช้ปัญญาประดิษฐ์อย่างมีจริยธรรมในการผลิตวิดีโอเกม
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคมคณะกรรมการแห่งชาติ SAG-AFTRA ได้จัดการประชุมวิดีโอที่กำหนดและลงมติเป็นเอกฉันท์เพื่อเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองระดับชาติเพื่อเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานหากจำเป็น การนัดหยุดงานนี้จะกำหนดเป้าหมายบริการทั้งหมดที่ครอบคลุมภายใต้ข้อตกลงสื่อแบบโต้ตอบ (IMA) โดยสมาชิก SAG-AFTRA ทั้งหมดหยุดทำงานในโครงการที่ตกอยู่ภายใต้สัญญานี้ การโต้แย้งหลักอยู่ที่การรักษาความปลอดภัย AI ที่สำคัญสำหรับนักแสดงวิดีโอเกม
ผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland เน้นย้ำถึงจุดยืนของสหภาพโดยระบุว่า "การแก้ไขของเราไม่เปลี่ยนแปลงและไม่ควรทดสอบสมาชิกของเราโหวตมากกว่า 98% Soul of the World Video Time กำลังจะหมดลงสำหรับ บริษัท ที่จะทำข้อตกลง "
ปัญหาหลักที่ผลักดันการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่ การใช้ AI อย่างไม่ จำกัด ในการแสดงด้วยเสียงและการจับภาพประสิทธิภาพ ปัจจุบันไม่มีกฎระเบียบที่ปกป้องนักแสดงเสียงและประสิทธิภาพจากผลกระทบของการจำลองแบบ AI นักแสดงหลายคนชอบที่จะได้รับการชดเชยสำหรับการแสดงที่แท้จริงของพวกเขามากกว่าที่จะมีภาพเหมือนของพวกเขาถูกจับและจำลองโดย AI หากพวกเขาเห็นด้วยกับการใช้งานดังกล่าวควรมีแนวทางที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการใช้ภาพของพวกเขาและการชดเชยที่เหมาะสม
สมาชิก SAG-AFTRA ยังสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างที่ทันกับอัตราเงินเฟ้อ: "11% ย้อนหลังไปสู่การหมดอายุและเพิ่มขึ้น 4% ในปีที่สองและสามของข้อตกลง" ตาม SAG-AFTRA พวกเขายังแสวงหามาตรการความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นสำหรับการตั้งค่าสำหรับกล้องและนักแสดงผาดโผนรวมถึงระยะเวลาพักห้านาทีที่ได้รับคำสั่งในแต่ละชั่วโมงการปรากฏตัวของแพทย์ในระหว่างการทำงานอันตรายการป้องกันความเครียดจากเสียงร้องและการกำจัดข้อกำหนดใด ๆ
หากการนัดหยุดงานดำเนินไปอาจขัดขวางแง่มุมต่าง ๆ ของการผลิตวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามขอบเขตของผลกระทบยังคงไม่แน่นอน ซึ่งแตกต่างจากการผลิตทีวีและภาพยนตร์ซึ่งสามารถสัมผัสกับเอฟเฟกต์ทันทีจากการนัดหยุดงานการพัฒนาวิดีโอเกมมักจะครอบคลุมหลายปี ในขณะที่การนัดหยุดงานอาจชะลอการพัฒนาบางขั้นตอน แต่ก็ไม่ชัดเจนว่ามันจะนำไปสู่ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในการเปิดตัวเกมหรือไม่
การนัดหยุดงานที่มีศักยภาพมีเป้าหมาย 10 บริษัท ใหญ่ ๆ รวมถึง:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- ใช้ 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
ในบรรดาเกมเหล่านี้ Epic Games ได้สนับสนุนท่าทางของ Sag-Aftra CEO Tim Sweeney ทวีต "EPIC สนับสนุนมุมมองของ Screen Actors Guild ว่า บริษัท เกมไม่ควรได้รับสิทธิ์ในการฝึกอบรม AI Voice ในเซสชันการบันทึกบทสนทนา" ไม่มี บริษัท อื่นที่ออกแถลงการณ์ในเวลานี้
รากเหง้าของความขัดแย้งนี้ย้อนกลับไปถึงเดือนกันยายน 2566 เมื่อผู้นำ SAG-AFTRA ขอการอนุญาตจากสมาชิกสำหรับการนัดหยุดงานก่อนการเจรจาสัญญา การโหวตเห็นการสนับสนุนอย่างล้นหลามโดยมีความโปรดปราน 98.32% ตั้งแต่นั้นมาการเจรจาได้ลากโดยไม่มีข้อตกลงใหม่แม้จะเป็นสัญญาก่อนหน้านี้ซึ่งหมดอายุในเดือนพฤศจิกายน 2565
ฉากหลังของการต่อสู้ครั้งนี้รวมถึงการนัดหยุดงานครั้งก่อนในปี 2559 เมื่อสมาชิก SAG-AFTRA ได้นัดหยุดงานกับสตูดิโอใหญ่ ๆ 11 แห่งในประเด็นที่คล้ายกันรวมถึงการจ่ายเงินฐานสุขภาพและความปลอดภัยและการจ่ายเงินที่เหลือ การนัดหยุดงานนั้นใช้เวลา 340 วันและจบลงด้วยการประนีประนอมแม้ว่าสมาชิกสหภาพหลายคนยังคงไม่พอใจกับข้อตกลงที่เกิดขึ้น
ในเดือนมกราคม 2567 SAG-AFTRA ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับข้อตกลงกับ Replica Studios ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเสียง AI ของบุคคลที่สาม ข้อตกลงนี้ซึ่งอนุญาตให้สมาชิก SAG-AFTRA อนุญาตให้ใช้เสียงของพวกเขาไปยัง AI ได้ถูกมองว่าเป็นความตึงเครียดที่ทรยศและทำให้รุนแรงขึ้นภายในสหภาพมากกว่าบทบาทของ AI ในการจับภาพการปฏิบัติงาน
การอนุญาตให้มีการนัดหยุดงานโดย Sag-Aftra เป็นช่วงเวลาสำคัญในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมการเล่นเกม ในขณะที่การเจรจาดำเนินต่อไปอุตสาหกรรมเฝ้าดูอย่างใกล้ชิดตระหนักว่าผลลัพธ์จะมีความหมายที่ยั่งยืนสำหรับการใช้ AI ในการจับภาพประสิทธิภาพและการรักษาโดยรวมของนักแสดงวิดีโอเกม ในยุคที่การพัฒนา AI เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการปกป้องบุคคลและให้แน่ใจว่า AI ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มากกว่าแทนที่ เงินเดิมพันสูงและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการนัดหยุดงานตอกย้ำความจำเป็นในการแก้ไขปัญหาที่จัดการกับความกังวลที่สำคัญของสหภาพและสมาชิก