Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: ChristianCzytanie:2
Branża gier jest wysoka, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. Ten ruch może zakłócić branżę i podkreśla trwającą bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji w produkcji gier wideo.
20 lipca Krajowa Rada SAG-AFTRA zorganizowała zaplanowaną konferencję wideo i jednogłośnie głosowała za upoważnieniem krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby wezwać strajk. Strajk ten byłby ukierunkowany na wszystkie usługi objęte umową interaktywną (IMA), przy czym wszyscy członkowie SAG-AFTRA zaprzestali pracy nad projektami podlegającymi niniejszym umowie. Główne twierdzenie polega na zapewnieniu krytycznych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił stanowisko firmy Unii, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasze członkostwo zagłosowało ponad 98% tak, aby upoważnić strajk tej umowy, jeśli pracodawcy nie przyjdą do stolika z umową, która obejmuje naszą krytyczną przepisów, zwłaszcza naszego krytycznych pradawków, zwłaszcza w AI. Najpopularniejsze gry wideo na świecie.
Podstawowe problemy napędzające potencjalne uderzenie obejmują nieograniczone użycie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma przepisów chroniących podmioty głosowe i wydajności przed implikacjami replikacji AI. Wielu aktorów woli otrzymywać rekompensatę za swoje faktyczne występy niż przechwytywanie i powielanie ich podobieństwa przez sztuczną inteligencję. Jeśli zgodzą się na takie użycie, powinny istnieć jasne wytyczne dotyczące tego, w jaki sposób można zastosować ich podobieństwo i zapewnić właściwą rekompensatę.
Członkowie SAG-AFTRA opowiadają się również za wzrostem płac, które nadają się do inflacji: „11% wstecz do wygaśnięcia i 4% wzrostu w drugim i trzecim roku umowy”, według SAG-AFTRA. Szukają również zwiększonych środków bezpieczeństwa na planie dla wykonawców kamery i kaskaderskich, w tym mandatowych pięciominutowych okresów odpoczynku co godzinę, obecności lekarzy podczas pracy niebezpiecznej, ochrony przed stresem wokalnym oraz usunięcia wszelkich wymogów, aby aktorzy wykonywali akrobacje podczas samokontroli przesłuchań.
W przypadku kontynuowania strajku może zakłócić różne aspekty produkcji gier wideo. Jednak zakres wpływu pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, która może odczuwać natychmiastowe skutki strajków, rozwój gier wideo zwykle trwa kilka lat. Chociaż strajk może spowolnić niektóre fazy rozwoju, nie jest jasne, czy doprowadziłoby to do znacznych opóźnień w wydaniach w gry.
Potencjalny strajk jest skierowany do 10 głównych firm, w tym:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games publicznie wspierała stanowisko SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „EPIC popiera pogląd Gildii aktorów ekranowych, że firmy gier nie powinny otrzymywać generatywnych praw do szkolenia głosowego podczas sesji nagrywania dialogu”. W tej chwili żadne inne firmy nie wydały oświadczeń.
Korzenie tego konfliktu odbywają się do września 2023 r., Kiedy kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie przyniosło przytłaczające poparcie, z 98,32% na korzyść. Od tego czasu negocjacje przeciągnęły się bez nowej umowy, nawet gdy poprzednia umowa, która wygasła w listopadzie 2022 r., Została rozszerzona.
Tło tej walki obejmuje poprzedni strajk w 2016 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA zaczęli strajkować przeciwko 11 głównym studiom w podobnych kwestiach, w tym wynagrodzenie bazowe, zdrowie i bezpieczeństwo oraz resztkowe wynagrodzenie. Uderzenie to trwało 340 dni i zakończyło się kompromisem, choć wielu członków związku pozostało niezadowolonych z wynikającej z tego porozumienia.
W styczniu 2024 r. SAG-Aftra spotkała się z krytyką w sprawie umowy z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, która pozwala członkom SAG-AFTRA na licencję swoich głosów AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzając napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-AFTRA oznacza kluczowy moment w trwającej walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. W miarę kontynuowania negocjacji branża uważnie obserwuje, zdaje sobie sprawę, że wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W erze, w której rozwój AI szybko rośnie, najważniejsze jest ochrona jednostek i zapewnienie, że AI służy jako narzędzie do poprawy ludzkiej kreatywności, a nie jej zastępowania. Stawki są wysokie, a potencjalny wpływ strajku podkreśla potrzebę rozwiązania, która dotyczy kluczowych obaw Unii i jej członków.