Na początku 2025 r. Kontrowersyjny mod dla Final Fantasy 14 o nazwie „PlayerCope” podniósł poważne obawy dotyczące prywatności po tym, jak pojawiły się doniesienia, że może on zeskrobać dane ukrytych graczy. Ten mod był w stanie uzyskać dostęp do poufnych informacji, takich jak szczegóły postaci, informacje o ustalaniu i wszelkie alternatywne znaki powiązane z konto Square Enix. PlayerCope pozwoliło użytkownikom śledzić określone dane każdego gracza w jego pobliżu, przesyłając te informacje do scentralizowanej bazy danych kontrolowanej przez autora modu. Ta funkcja umożliwiła śledzenie odtwarzaczy różnych postaci, wykorzystując system identyfikatorów treści wprowadzony do rozszerzenia Dawntrail, który został zaprojektowany tak, aby umożliwić czarną listę wielu znaków na koncie serwisowym.
Jedynym sposobem na uniknięcie danych konta przez PlayerCope było dołączenie do prywatnego kanału niezgody i rezygnacja. Oznaczało to, że każdy gracz Final Fantasy 14 nie w kanale był potencjalnie zagrożony zebraniem danych, co doprowadziło do powszechnego zaniepokojenia naruszeń prywatności. Informacje zwrotne od społeczności na platformach takich jak Reddit podkreśliły obawy przed prześladowaniem, a jeden użytkownik stwierdził: „Cel jest oczywisty, prześladowanie ludzi”.
Mod zyskał znaczną uwagę po odkryciu kodu źródłowego na GitHub, co doprowadziło do wzrostu popularności. Jednak z powodu naruszenia warunków usług platformy, PlayerCope został usunięty z GitHub. Podobno został następnie odzwierciedlony na alternatywnych stronach, takich jak Gittea i Gitflic, choć IGN potwierdził, że na tych platformach nie istnieje już takie repozytorium. Możliwe, że MOD nadal krąży w społecznościach prywatnych.
Final Fantasy 14 producent i reżyser Naoki „Yoshi-P” Yoshida. Zdjęcie Olly Curtis/Future Publishing za pośrednictwem Getty Images.
W odpowiedzi na te zmiany producent i reżyser Final Fantasy 14 Naoki „Yoshi-P” Yoshida wydał oświadczenie na oficjalnym forum gry. Zajęł się użyciem narzędzi innych firm, takich jak PlayerCope, które uzyskują dostęp do informacji o postaciach, nie są zwykle widoczne w grze. Yoshida potwierdziła, że te narzędzia wykorzystują części wewnętrznego identyfikatora konta odtwarzacza, aby korelować dane różnych znaków na tym samym koncie serwisowym. Zapewnił graczy, których dane osobowe, takie jak adresy i szczegóły płatności, nie można uzyskać za pośrednictwem tych narzędzi.
Yoshida nakreślił plany zespołów rozwojowych i operacyjnych, które obejmują żądanie usunięcia i usunięcia narzędzia przestępstwa oraz rozważenie działań prawnych. Podkreślił znaczenie utrzymania bezpiecznego środowiska i wezwał graczy do powstrzymania się od korzystania lub udostępniania informacji na temat narzędzi innych firm. Podkreślił również, że takie użycie narusza umowę użytkownika Final Fantasy 14 i stanowi zagrożenie dla bezpieczeństwa graczy.
Pomimo zakazu narzędzi zewnętrznych, narzędzia takie jak zaawansowany śledzenie bojowe są powszechnie używane w społeczności najazdowej gry, z danymi często odsyłaczonymi na stronach internetowych takich jak FFLogs. Wspomnienie Yoshidy o potencjalnych działaniach prawnych stanowi znaczną eskalację w postawie gry przeciwko takim modom.
Społeczność FF14 odpowiada
Społeczność Final Fantasy 14 zareagowała krytycznie na oświadczenie Yoshidy. Jeden użytkownik wyraził frustrację, mówiąc: „Naprawienie gry w celu złamania moda nie znajduje się na liście opcji, które rozważają”. Inny zasugerował bardziej proaktywne podejście, stwierdzając: „Albo można po prostu zobaczyć, jak nie ujawnić informacji po stronie klienta [gracza]. Oczywiście oznacza to dodatkową pracę, której nie planowali, ale czy Final Fantasy 14 naprawdę w tak ścisłym harmonogramie i budżecie nie mogą odpowiedzieć na te rzeczy?” Trzeci komentator uważał, że stwierdzenie było nieodpowiednie, zauważając: „rodzaj rozczarowującego stwierdzenia, które naprawdę nie uznaje podstawowej przyczyny problemu”.
Na razie autor PlayerCope nie odpowiedział na te zmiany.