В начале 2025 года спорный мод для Final Fantasy 14 назвал «PlayerCope», вызвал серьезные проблемы с конфиденциальностью после того, как появились сообщения о том, что он может соскрести скрытые данные игроков. Этот мод был способен получить доступ к конфиденциальной информации, такой как данные о символах, информация одержителя и любые альтернативные символы, связанные с учетной записью Square Enix. PlayersCope позволила своим пользователям отслеживать конкретные данные любого игрока в их окрестностях, передавая эту информацию в централизованную базу данных, управляемую автором мода. Эта функция включила отслеживание игроков для разных персонажей, используя систему идентификации контента, представленную в расширении Dawntrail, которая была разработана для разрешения черного списка по нескольким символам в учетной записи службы.
Единственный способ избежать того, чтобы данные учетной записи были покрасны PlayerCope, - это присоединиться к частному каналу Discord и отказаться. Это означало, что каждый игрок Final Fantasy 14, не в канале, потенциально подвергался риску их данных, что привело к широкому озабоченности по поводу нарушений конфиденциальности. Отзывы сообщества о таких платформах, как Reddit, подчеркнули опасения преследования, один пользователь заявил: «Цель очевидна, преследуйте людей».
Мод получил значительное внимание после того, как его исходный код был обнаружен на GitHub, что привело к всплеску его популярности. Однако из -за нарушений условий обслуживания платформы PlayerCope был удален из GitHub. Предположительно, это тогда было отражено на альтернативных сайтах, таких как Gittea и Gitflic, хотя IGN подтвердил, что на этих платформах больше нет такого репозитория. Возможно, что мод продолжает распространяться в частных сообществах.
Final Fantasy 14 Продюсер и режиссер Наоки Йоши-П 'Йошида. Фото Олли Кертис/будущая публикация через Getty Images.
В ответ на эти события, продюсер и режиссер Final Fantasy 14 Наоки Йоши-П 'Йошида выступил с заявлением на официальном форуме игры. Он обратился к использованию сторонних инструментов, таких как PlayerCope, которые получают информацию о персонажах, обычно не видны в игре. Йошида подтвердила, что эти инструменты используют части идентификатора внутренней учетной записи игрока для корреляции данных в разных символах на одной и той же учетной записи службы. Он заверил игроков, что личная информация, такая как адреса и данные о платежах, не могут быть доступны через эти инструменты.
Йошида обрисовал в общих чертах планы групп по разработке и операциям, которые включают в себя запрос о удалении и удалении инструмента правонарушения и рассмотрением судебных исков. Он подчеркнул важность поддержания безопасной среды и призвал игроков воздерживаться от использования или обмена информацией о сторонних инструментах. Он также подчеркнул, что такое использование нарушает пользовательское соглашение Final Fantasy 14 и представляет угрозу для безопасности игроков.
Несмотря на запрет на сторонние инструменты, такие инструменты, как Advanced Combat Tracker, обычно используются в сообществе Raiding в игре, при этом данные часто обращаются на веб-сайтах, таких как Fflogs. Упоминание Йошиды о потенциальных судебных исках знаменует собой значительную эскалацию в позиции игры против таких модов.
Сообщество FF14 отвечает
Сообщество Final Fantasy 14 критически отреагировало на заявление Йошиды. Один пользователь выразил разочарование, сказав: «Исправление игры, чтобы сломать мод, не в списке вариантов, которые они рассматривают, я вижу». Другой предложил более упреждающий подход, заявил: «Или вы могли бы просто увидеть, как не разоблачить информацию о клиентской стороне [игрока]. Конечно, это означает дополнительную работу, которую они не планировали, но действительно ли Final Fantasy 14 на таком жестком графике и бюджете они не могут справиться с этими вещами должным образом?» Третий комментатор чувствовал, что заявление было неадекватным, отметив, что «своего рода разочаровывающее утверждение, которое действительно не подтверждает основную причину проблемы».
На данный момент автор PlayerCope не ответил на эти события.