PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steamie w cenie 30 USD i jednocześnie dostępny na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, Palworld osiągnął rekordową sprzedaż i numery graczy. Bezprecedensowy sukces gry doprowadził do znacznych zysków finansowych, które, dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, przyznał, że firma nie była przygotowana do zarządzania. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko zawarł partnerstwo z Sony w celu ustanowienia Palworld Entertainment, mającym na celu rozszerzenie własności intelektualnej gry, a później wydał grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld stanął w obliczu oskarżeń o kopiowanie projektów Pokémon, co skłoniło porównania Palworld's Pals i Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na trasę naruszenia patentu, domagając się 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowanie za spóźnioną płatność i poszukiwanie nakazu zatrzymania Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że pozew dotyczył trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają obiektem podobny do piłki, kula Pal, aby uchwycić potwory, przypominające rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022 r., Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście odpowiedzią na wyzwania prawne. Ta aktualizacja usunęła możliwość przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza. W tej łatce zmieniono również dodatkowe mechaniki. PocketPair stwierdził, że nie wprowadzenie tych zmian dodatkowo zdegradowałoby gra w rozgrywkę dla graczy.
Dalsze korekty ogłoszono wraz z wydaniem Patch V0.5.5, w którym mechanicy szybowania zostały zmodyfikowane, aby wymagały użycia szybowca zamiast kumpli. Podczas gdy kumple mogą nadal oferować pasywne buffy, gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku, aby wykonać tę akcję. PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” zmuszone do nich z powodu zagrożenia nakazem, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
PocketPair wyraził rozczarowanie tymi niezbędnymi zmianami, ale podkreślił ich znaczenie w zapobieganiu zakłóceniom rozwoju gry. Pomimo tych korekt studio pozostaje zaangażowane w kwestionowanie pozwu i dochodzenie nieważności danych patentów.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla ich wdzięczność za wsparcie fanów, żal z powodu braku przejrzystości z powodu ciągłego sporu i ich zaangażowania w dalsze rozwój Palworld i dostarczanie nowych treści.
Podczas marca na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Po swojej prezentacji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym bezpodstawne twierdzenia o korzystaniu z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzieży modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko studio.