Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: OliverCzytanie:2
Niedawny raport firmy badawczej Newzoo sugeruje, że chociaż burza może się zaciskać wokół gatunku Battle Royale, Fortnite pozostaje potężną siłą. Według raportu gier PC & Console w Newzoo 2025 gatunek Battle Royale odnotował spadek czasu gry, spadając z 19% w 2021 do 12% w 2024 r. Te dane pochodzą z Monitora Performance Game Newzoo, który śledzi 37 rynków (z wyłączeniem Chin i Indii) na platformach PC, Playstation i Xbox.
Co ciekawe, podczas gdy mecze Battle Royale spadły, gry strzelankowe rosły. Razem te dwa gatunki nadal stanowią znaczną 40% całkowitego czasu gry. Pomimo 7% spadku ogólnego gatunku Battle Royale, Fortnite nie tylko utrzymał silny, ale zwiększył swoją dominację. W 2021 r. Fortnite posiadał 43% udziału w rynku Battle Royale, który wzrósł do imponujących 77% do 2024 r. Wskazuje, że nawet jako gatunek jako całość się skurczył, Fortnite uchwycił większy kawałek pozostałego ciasta.
Raport podkreśla również wzrost innych gatunków, szczególnie w grach odgrywania ról (RPG). RPG zwiększyły swój udział w grze z 9% w 2021 r. Do 13% w 2024 r. Newio zauważa, że 18% czasu gry RPG w 2024 r. Było poświęcone głównym wydawnictwom 2023, takim jak Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy i Starfield. Wzrost ten podkreśla zaciętą konkurencję o uwagę gracza i godziny, w których gry takie jak Fortnite, Call of Duty: Warzone i Apex Legends nadal się rozwijają, podczas gdy inni walczą o utrzymanie znaczenia.
Gdy strzelcy i RPG zyskują na ziemi, wyróżniające się tytuły, takie jak Rivals Marvel i Baldur's Gate 3, rejestrują znaczące Mindshare. Odporność Fortnite można przypisać ciągłym aktualizacjom, ewoluującym treściom i integracji różnorodnych doświadczeń związanych z gier w jej ekosystemie. Z biegiem czasu krajobraz gier będzie niewątpliwie ewoluować, odzwierciedlając zmieniające się zainteresowania i preferencje odbiorców.