Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: JackCzytanie:1
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się i napływają początkowe wrażenia. Zbieraliśmy kluczowe wyniki z różnych punktów gier.
Najbardziej chwaloną funkcją cywilizacji VII jest nowy system ERA, znaczące odejście od poprzednich iteracji. Ten system pozwala cywilizacji dynamicznie ewoluować i zmieniać się w całej grze, a nie pozostać statycznym.
Ta struktura oparta na ERA bezpośrednio rozwiązuje problemy z rozgrywką, takie jak nadmiernie długie mecze i dominacja pojedynczej, uciekinierki. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, z własnymi technologiami i warunkami zwycięstwa.
Zdolność do łączenia liderów i cywilizacji jest kolejnym bardzo chwalonym elementem, wstrzykiwając świeżą warstwę strategicznej głębokości. Gracze mogą strategicznie wykorzystać mocne strony różnych liderów i cywilizacji, choć nie zawsze jest to zgodne z dokładnością historyczną.
Recenzenci pochwalają również ulepszoną mechanikę umieszczania miasta, ulepszone zarządzanie zasobami, wyrafinowaną budowę dzielnicy i bardziej usprawniony interfejs użytkownika. Jednak niektórzy krytycy uznali interfejs użytkownika za zbyt uproszczony.
I odwrotnie, kilka recenzji przytacza mniejsze mapy, zmniejszając poczucie skali obecnej we wcześniejszych tytułach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na sekundę. Kolejnym powtarzającym się problemem jest okazjonalne nagle zakończenie meczów, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej, naprawdę ostateczny osąd będzie wymagał szeroko zakrojonej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wczesne recenzje oferują silną wstępną ocenę.